本文主要包含HTML5,Canvas,缩放等相关知识,Airing 希望在学习及工作中可以帮助到您
缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>缩放变换</title>
- <style>
- body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- context.strokeStyle = "red";
- context.lineWidth = 5;
- for(var i = 1; i < 4; i++){
- context.save();
- context.scale(i,i);
- context.strokeRect(50,50,150,100);
- context.restore();
- }
- };
- </script>
- </body>
- </html>
运行结果:
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
- canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
- var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
- event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
- if(event.wheelDelta>0){
- imgScale*=2;
- imgX=imgX*2-pos.x;
- imgY=imgY*2-pos.y;
- }else{
- imgScale/=2;
- imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
- imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
- }
- drawImage();
- }
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
- var canvas,context;
- var img,//图片对象