• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com专业计算机教程网站
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure
您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 使用JavaScript和canvas实现图片的裁剪

使用JavaScript和canvas实现图片的裁剪

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含JavaScript,canvas,图片裁剪等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
这篇文章主要介绍了使用JavaScript+canvas实现图片裁剪的方法,需要的朋友可以参考下

canvas是一个可以让我们使用脚本绘图的标签,它提供了一系列完整的属性和方法。我们可以借此来实现图形绘制,图像处理甚至实现简单的动画和游戏制作。

canvas标签只有两个属性:width和height,用来设定画布的宽和高,如果没有通过标签属性或者脚本来设置,默认为300*150;

好了,canvas的介绍就先到这里,下面我们来看看javascript结合canvas实现图片的裁剪代码:

var selectObj = null;
function ImageCrop(canvasId, imageSource, x, y, width, height) {
    var canvas = $("#" + canvasId);
    if (canvas.length == 0 && imageSource) {
        return;
    }
    function canvasMouseDown(e) {
        StopSelect(e);
        canvas.css("cursor", "default");
    }
    function canvasMouseMove(e) {
        var canvasOffset = canvas.offset();
        var pageX = e.pageX || event.targetTouches[0].pageX;
        var pageY = e.pageY || event.targetTouches[0].pageY;
        iMouseX = Math.floor(pageX - canvasOffset.left);
        iMouseY = Math.floor(pageY - canvasOffset.top);
        canvas.css("cursor", "default");
        if (selectObj.bDragAll) {
            canvas.css("cursor", "move");
            canvas.data("drag", true);
            var cx = iMouseX - selectObj.px;
            cx = cx < 0 ? 0 : cx;
            mx = ctx.canvas.width - selectObj.w;
            cx = cx > mx ? mx : cx;
            selectObj.x = cx;
            var cy = iMouseY - selectObj.py;
            cy = cy < 0 ? 0 : cy;
            my = ctx.canvas.height - selectObj.h;
            cy = cy > my ? my : cy;
            selectObj.y = cy;
        }
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            selectObj.bHow[i] = false;
            selectObj.iCSize[i] = selectObj.csize;
        }
        // hovering over resize cubes
        if (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[0] = true;
            selectObj.iCSize[0] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x + selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[1] = true;
            selectObj.iCSize[1] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x + selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y + selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[2] = true;
            selectObj.iCSize[2] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y + selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[3] = true;
            selectObj.iCSize[3] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w && iMouseY > selectObj.y && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h) {
            canvas.css("cursor", "move");
        }
        // in case of dragging of resize cubes
        var iFW, iFH, iFX, iFY, mx, my;
        if (selectObj.bDrag[0]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = selectObj.w + selectObj.x - iFX;
            iFH = selectObj.h + selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (selectObj.bDrag[1]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = selectObj.h + selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (selectObj.bDrag[2]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = selectObj.y;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (selectObj.bDrag[3]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = selectObj.y;
            iFW = selectObj.w + selectObj.x - iFX;
            iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (iFW > selectObj.csizeh * 2 && iFH > selectObj.csizeh * 2) {
            selectObj.w = iFW;
            selectObj.h = iFH;
            selectObj.x = iFX;
            selectObj.y = iFY;
        }
        drawScene();
    }
    function canvasMouseOut() {
        $(canvas).trigger("mouseup");
    }
    function canvasMouseUp() {
        selectObj.bDragAll = false;
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            selectObj.bDrag[i] = false;
        }
        canvas.css("cursor", "default");
        canvas.data("select", {
            x: selectObj.x,
            y: selectObj.y,
            w: selectObj.w,
            h: selectObj.h
        });
        selectObj.px = 0;
        selectObj.py = 0;
    }
    function Selection(x, y, w, h) {
        this.x = x; // initial positions
        this.y = y;
        this.w = w; // and size
        this.h = h;
        this.px = x; // extra variables to dragging calculations
        this.py = y;
        this.csize = 4; // resize cubes size
        this.csizeh = 6; // resize cubes size (on hover)
        this.bHow = [false, false, false, false]; // hover statuses
        this.iCSize = [this.csize, this.csize, this.csize, this.csize]; // resize cubes sizes
        this.bDrag = [false, false, false, false]; // drag statuses
        this.bDragAll = false; // drag whole selection
    }
    Selection.prototype.draw = function () {
        ctx.strokeStyle = '#666';
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
        // draw part of original image
        if (this.w > 0 && this.h > 0) {
            ctx.drawImage(image, this.x, this.y, this.w, this.h, this.x, this.y, this.w, this.h);
        }
        // draw resize cubes
        ctx.fillStyle = '#999';
        ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[0], this.y - this.iCSize[0], this.iCSize[0] * 2, this.iCSize[0] * 2);
        ctx.fillRect(this.x + this.w - this.iCSize[1], this.y - this.iCSize[1], this.iCSize[1] * 2, this.iCSize[1] * 2);
        ctx.fillRect(this.x + this.w - this.iCSize[2], this.y + this.h - this.iCSize[2], this.iCSize[2] * 2, this.iCSize[2] * 2);
        ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[3], this.y + this.h - this.iCSize[3], this.iCSize[3] * 2, this.iCSize[3] * 2);
    };
    var drawScene = function () {
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // clear canvas
        // draw source image
        ctx.drawImage(image, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
        // and make it darker
        ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
        ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
        // draw selection
        selectObj.draw();
        canvas.mousedown(canvasMouseDown);
        canvas.on("touchstart", canvasMouseDown);
    };
    var createSelection = function (x, y, width, height) {
        var content = $("#imagePreview&
  


 

您可能想查找下面的文章:

  • 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例
  • Javascript 高级手势使用介绍
  • svg和css3实现环形渐变进度条的代码示例
  • 用exfe.js和canvas解决移动端 IOS 拍照上传图片翻转问题(附代码)
  • Canvas跨域的解决方案介绍
  • canvas实现图片涂鸦功能(附代码)
  • 用canvas实现简单的下雪效果(附代码)
  • HTML5中一些可以优化的细节介绍
  • HTML5 WebSQL四种基本操作的介绍
  • HTML5和原生app如何进行交互?

相关文章

  • 2018-12-03HTML5学习笔记简明版(11):新增的API
  • 2017-08-06html5 Canvas画图教程(6)—canvas里画曲线之arcTo方法
  • 2018-12-03会走动的图形html5时钟示例_html5教程技巧
  • 2018-12-03HTML5 Canvas旋转动画的2个代码例子(一个旋转的太极图效果)_html5教程技巧
  • 2018-12-03HTML5标签嵌套规则详解【必看】_html5教程技巧
  • 2017-08-06HTML5 video 视频标签使用介绍
  • 2018-12-03分享几个html5冷门小知识
  • 2017-08-06用HTML5实现鼠标滚轮事件放大缩小图片的功能
  • 2018-12-03html5 初试 indexedDB(推荐)
  • 2018-12-03逼真的HTML5 3D水波动画 可多视角浏览代码图文介绍

文章分类

  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure

最近更新的内容

    • 推荐3D翻牌效果特效(收藏)
    • HTML5实现晶莹剔透的雨滴特效_html5教程技巧
    • 用canvas实现简单的下雪效果(附代码)
    • 移动端(手机)网站应该注意什么问题?
    • 提高HTML5 Canvas性能的技巧
    • 有关H5中轮播图的制作方法
    • HTML5文件上传插件遇到的技术问题
    • HTML5之SVG 2D入门8—文档结构及相关元素总结_html5教程技巧
    • 小强的HTML5移动开发之路(50)——jquerymobile页面初始化过程
    • 关于CCF CSP 窗口

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有