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html5 Canvas画图教程(4)—未闭合的路径及渐变色的填充方法_html5教程技巧

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含Canvas,未闭合的路径,渐变色等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
一般绘图的方式有两种,即填充和描边,前面的文章已经讲了描边的方法stroke,本文就讲一下Canvas中填充图形的方法。
填充即fill(),很直白吧?而且和strokeStyle表示描边样式一样,fillStyle即表示填充样式。
ctx.fillStyle = '颜色';默认的填充样式是不透明的黑色

提问:未闭合的路径可以填充吗?
可以。Canvas会从你当前路径的终点直接连接到起点,然后填充。如图:


但你可以发现,最后一段没有描边。
记得我们前一篇文章用4条线画了一个正方形,但canvas不会这么差劲,连直接绘制矩形的函数都没有。你可以使用fillRect()直接填充一个矩形:


注意,fillRect与strokeRect画出的都是独立的路径,如上面的代码,在fillRect后调用描边,并不会把刚刚画出的矩形描边,strokeRect同理。
经过测试后,发现了一个很蛋疼的问题,就是线性渐变的坐标是相对于整个Canvas范围而言的。比如我这里,我的线性渐变起点就是100,100,如果我画了一个矩形在0,0的位置,用这个渐变来填充,就会发现没有填充——因为我的渐变的范围根本就超过了矩形的范围。
这真是一个坑爹的设定。

提问:渐变起点之前与渐变终点之后还会填充颜色吗?
会。起点之前的颜色就是起点色,终点之后的颜色一直是终点色。
如何终止终点色,你可以在结束色之后再填一个透明的结束色。如:

然后,让我们来试试径向渐变(圆形渐变)。与createLinearGradient类似,创建径向渐变的方法是:createRadialGradient,但他们的参数可大不相同:
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)其中的x1,y1,x2,y2依旧表示起点和终点,不过这里的起点和终点都是一个圆,而x,y则是圆心的坐标。所以,r1与r2分别是起点圆的半径和终点圆的半径。如图:


在我的印象中,貌似径向渐变就是一个圆,圆心就是起点,圆的半径就是终点。但canvas里面的径向渐变竟然搞的不一样了,起点一个圆,终点一个圆,和我的理解有差距。
我们从最简单的做起。首先,做一个很正规的径向渐变,即渐变圆形的圆心就是渐变的起点。由于正规的径向渐变,中心即圆心,所以我们应该尽量避免发生偏斜。那么,我们把终点圆的圆心与起点圆的圆心重合吧?


这里我设置的径向渐变起点圆和终点圆的圆心坐标相同,而起点圆半径为10,终点圆半径为55.最后画出的径向渐变范围是一个宽高110的圆形,说明渐变范围以终点圆的范围为准。
(可以看到终点圆范围之外还是有颜色,这个颜色就是终点色,但是,如果你企图使用radial.addColorStop(1.5,’#0f0′);这样来定义渐变范围之外的颜色,你还是会收到一个错误).
那么,起点圆的半径有什么用呢?——本来正常的径向渐变的中心(姑且称之为“变心”…吧)只是一个点,不应该是一个圆的。其实我们没错,这个起点圆就相当于一个圆点而已,只是可能比较大。
让我们把起点圆的半径变得很大,接近于终点圆的半径:


也就是说,canvas中径向渐变的起点色,是从起点圆的范围之外绘制的,而起点圆的整个颜色都是起点色。
我们把起点圆的半径设为0,那径向渐变的“变心”,就真的是一个点了。
大部分时候我们都不需要很正规的径向渐变,反而希望他的变心是偏移的,类似下图:

这个时候,canvas径向渐变两个圆的优势就出来了,只要我们起点圆与终点圆的圆心不重合,那变心也就会偏移:
var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,0,55,55,55);但此时的渐变范围依然是终点圆的范围哈。
很多人天生就有一种搞破坏的心理,比如这里,终点圆的半径总比起点圆大,但如果把他们反过来会怎么样呢?


还有个问题,如果我们把起点圆的圆心偏移了,并且起点圆的范围超出了终点圆的范围,

这时会发生什么?


啊!?这是什么情况?!
当起点圆和终点圆只有部分重叠的时候,就会出现这种情况。所以,如果你需要正常的径向渐变,请保证其中一个圆完全包住了另一个圆。
另外,既然渐变可以赋给fillStyle,那么也可以赋给strokeStyle。效果你懂的。

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