• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com专业计算机教程网站
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure
您的位置:首页 > 网页设计 >html5 > 浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能_html5教程技巧

浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能_html5教程技巧

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-12-03

本文主要包含HTML5,Canvas等相关知识,匿名希望在学习及工作中可以帮助到您
canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢?

  【使用缓存】

  使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中。可能看到这很多人就会误解,这不是写游戏里面用的很多的双缓冲机制么?

  其实不然,双缓冲机制是游戏编程中为了防止画面闪烁,因此会有一个显示在用户面前的画布以及一个后台画布,进行绘制时会先将画面内容绘制到后台画布中,再将后台画布里的数据绘制到前台画布中。这就是双缓冲,但是canvas中是没有双缓冲的,因为现代浏览器基本上都是内置了双缓冲机制。所以,使用离屏canvas并不是双缓冲,而是把离屏canvas当成一个缓存区。把需要重复绘制的画面数据进行缓存起来,减少调用canvas的API的消耗。

  众所周知,调用canvas的API很消耗性能,所以,当我们要绘制一些重复的画面数据时,妥善利用离屏canvas对性能方面有很大的提升,可以看下下面的DEMO

  1 、 没使用缓存

  2、 使用了缓存但是没有设置离屏canvas的宽高

3 、 使用了缓存但是没有设置离屏canvas的宽高

  4 、 使用了缓存且设置了离屏canvas的宽高

  可以看到上面的DEMO的性能不一样,下面分析一下原因:为了实现每个圈的样式,所以绘制圈圈时我用了循环绘制,如果没用启用缓存,当页面的圈圈数量达到一定时,动画每一帧就要大量调用canvas的API,要进行大量的计算,这样再好的浏览器也会被拖垮啦。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. ctx.save();
  2. var j=0;
  3. ctx.lineWidth = borderWidth;
  4. for(var i=1;i<this.r;i+=borderWidth){
  5. ctx.beginPath();
  6. ctx.strokeStyle = this.color[j];
  7. ctx.arc(this.x , this.y , i , 0 , 2*Math.PI);
  8. ctx.stroke();
  9. j++;
  10. }
  11. ctx.restore();

  所以,我的方法很简单,每个圈圈对象里面给他一个离屏canvas作缓存区。

  除了创建离屏canvas作为缓存之外,下面的代码中有一点很关键,就是要设置离屏canvas的宽度和高度,canvas生成后的默认大小是300X150;对于我的代码中每个缓存起来圈圈对象半径最大也就不超过80,所以300X150的大小明显会造成很多空白区域,会造成资源浪费,所以就要设置一下离屏canvas的宽度和高度,让它跟缓存起来的元素大小一致,这样也有利于提高动画性能。上面的四个demo很明显的显示出了性能差距,如果没有设置宽高,当页面超过400个圈圈对象时就会卡的不行了,而设置了宽高1000个圈圈对象也不觉得卡。

  1. var ball = function(x , y , vx , vy , useCache){
  2. this.x = x;
  3. this.y = y;
  4. this.vx = vx;
  5. this.vy = vy;
  6. this.r = getZ(getRandom(20,40));
  7. this.color = [];
  8. this.cacheCanvas = document.createElement("canvas");
  9. thisthis.cacheCtx = this.cacheCanvas.getContext("2d");
  10. this.cacheCanvas.width = 2*this.r;
  11. this.cacheCanvas.height = 2*this.r;
  12. var num = getZ(this.r/borderWidth);
  13. for(var j=0;j<num;j++){
  14. this.color.push("rgba("+getZ(getRandom(0,255))+","+getZ(getRandom(0,255))+","+getZ(getRandom(0,255))+",1)");
  15. }
  16. this.useCache = useCache;
  17. if(useCache){
  18. this.cache();
  19. }
  20. }

当我实例化圈圈对象时,直接调用缓存方法,把复杂的圈圈直接画到圈圈对象的离屏canvas中保存起来。

  1. cache:function(){
  2. this.cacheCtx.save();
  3. var j=0;
  4. this.cacheCtx.lineWidth = borderWidth;
  5. for(var i=1;i<this.r;i+=borderWidth){
  6. this.cacheCtx.beginPath();
  7. thisthis.cacheCtx.strokeStyle = this.color[j];
  8. this.cacheCtx.arc(this.r , this.r , i , 0 , 2*Math.PI);
  9. this.cacheCtx.stroke();
  10. j++;
  11. }
  12. this.cacheCtx.restore();
  13. }

然后在接下来的动画中,我只需要把圈圈对象的离屏canvas画到主canvas中,这样,每一帧调用的canvasAPI就只有这么一句话:

  1. ctx.drawImage(this.cacheCanvas , this.x-this.r , this.y-this.r);

跟之前的for循环绘制比起来,实在是

您可能想查找下面的文章:

  • HTML5知识点总结
  • HTML5的本地存储
  • HTML5本地存储之IndexedDB
  • Html5实现文件异步上传功能
  • Html5新标签datalist实现输入框与后台数据库数据的动态匹配
  • 详解HTML5 window.postMessage与跨域
  • HTML5拖放API实现拖放排序的实例代码
  • 解决html5中video标签无法播放mp4问题的办法
  • HTML5新特性 多线程(Worker SharedWorker)
  • Html5新增标签有哪些

相关文章

  • 2017-08-06html5 音乐播放器 audio 标签使用概述
  • 2018-12-03HTML5 会不会成为移动互联网的未来趋势,取代 App?
  • 2018-12-03 百度糯米app中关闭网页或窗口的方法,99%的人都不知道,网上也找不到
  • 2018-12-03Html5文件异步上传功能的实现
  • 2018-12-03匿名函数究竟要不要用,有什么优缺点?
  • 2017-08-06深入浅析HTML5中的SVG
  • 2018-12-03html5规定是否对元素进行拼写和语法检查的属性spellcheck
  • 2018-12-03h5实现文本框提示语的代码实例
  • 2018-12-03phonegap创建联系人详解
  • 2018-12-03有哪些免费的 HTML 5 制作工具?

文章分类

  • html/xhtml
  • html5
  • CSS
  • XML/XSLT
  • Dreamweaver教程
  • Frontpage教程
  • 心得技巧
  • bootstrap
  • vue
  • AngularJS
  • HBuilder教程
  • css3
  • 浏览器兼容
  • div/css
  • 网页编辑器
  • axure

最近更新的内容

    • html5 Canvas画图教程(7)—canvas里画曲线之quadraticCurveTo方法
    • HTML5学习笔记简明版(7):新增属性(2)
    • HTML5 CSS3模仿优酷视频截图功能示例
    • html5 shiv.js和respond.min.js的介绍
    • 实践HTML5的CSS3Media Queries的示例代码分享
    • HTML5边玩边学(十)-俄罗斯方块之控制界面篇(源码)
    • [HTML5游戏开发]挑战横版ACT(三):遇红颜英雄亦多情
    • HTML5开发-在你的游戏应用中加入广告
    • HTML5和以前HTML4的区别整理
    • [HTML5代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有