• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • vbs
  • DOS/BAT
  • hta/htc
  • python
  • perl
  • VBA
  • ColdFusion
  • ruby
  • PowerShell
  • Lua
  • Golang
  • linux shell
您的位置:主页 > 脚本语言 > Lua
Lua 是一个小巧的脚本语言,Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能

Lua

Lua 是一个小巧的脚本语言,Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能

Lua学习笔记之数据类型在office2007编辑文档之后,我们就需要将文档保存成指定的文档格式了,比如说,一些使用office2007word文档的用户,有可能需要把word文档修改成word97-2003文档进行保存。那
Lua学习笔记之运算符和表达式从本篇博客开始研究一下Lua,现在的Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博
Lua学习笔记之表和函数本篇博客学习一下Lua的运算符,比较简单,我将说明直接写到了代码中,代码如下。--算术运算符--二元运算符:+-*/^(加减乘除幂)--一元运算符:-(负值)--这些运算符的操作数都是实数,Lua中没
Lua学习笔记之数据结构Lua中的表和函数比较重要,正是因为二者的结合才完成了很多很多的功能,Lua才变得如此的强大,所以有必要仔细的学习一下表和函数。如下的代码体现了表的用法。--表--可以使用构造器来初始化表,表是Lua
Cocos2d-x中调用Lua及HelloWorld.lua源码分解最近研究Lua,顺便写点笔记吧!数据结构是没有语言之分的,只不过不同的语言实现起来的语法不同,既然是Lua菜鸟,就来实现几个常用的数据结构来练练语法吧!首先是作为数据结构基石的数组,在Lua中数组是用
Lua和C++的通信流程分解Lua脚本,以前我不知道它有多强大,但是当我做了1年的手机网游之后,起码我发现了,更新客户端是一件很恐怖的事情(会导致大量玩家的流失,以及有一个漫长并且惊心动魄的审核过程),太扯了。于是,如果可以只更
Lua和C++的通信流程代码实例网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么==)这是第一课,先来让L
Lua的堆栈浅析上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55088.htm本章我们来学习一个小Demo,也就是上一章中的场景:C++从Lua中获取一个全局变量的字符串。1.引入头文件我们
获取Lua表结构(table)数据实例上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55092.htm经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好
C++中调用Lua函数实例只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。(旁白:OO!我是不是该说点什么?)上一章传送门:http://www.jb51.net/article/550
Lua中调用C++函数实例唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了。(旁白:太好了…)上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55096.htm经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比
Lua中table的几种构造方式详解到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)上一章传送门:http://www.jb51.net/article
Lua中函数的几个特别之处探究之前对于Lua的研究都是纸上谈兵,没有真正的项目练手,现在公司的项目基本上都是用Lua开发,是时候补充一下我那蹩脚的Lua知识了。基础数据类型、表达式、循环结构什么的我就不说了,这么简单的东西说了也要
Lua中的闭合函数、非全局函数与函数的尾调用详解没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,CocosCodeIDE开始浮出水面了,它是Coc
Lua中的迭代器浅析上一篇我们简单地介绍了Lua的函数,这次,我们来点特别的,来介绍一下Lua的函数(小若:等等,我是不是错过了什么?)1.闭合函数(closure)理论上来说,Lua的所有函数都应该称之为闭合函数,但是
Lua中的for循环和迭代器的秘密探究今天学习的内容还蛮有意思的,让我兴奋了一下~1.迭代器什么是迭代器?别傻了,我最讨厌的就是名词解释了,反正就是用来遍历集合的一种方式。比如,我们最常用的pairs,如下代码:复制代码代码如下:/div
Lua的迭代器使用中应该避免的问题和技巧上一篇我们介绍了,可以使用for循环来完成迭代器的调用,十分简洁。那么,具体这for循环做了什么呢?我当然没有去看源码,我只是看书而已。资料来源于《Lua程序设计》第二版,如果这本书的内容没有错的话,
Lua中简单的错误处理实例关于迭代器的内容,还有一点点,不过已经无关紧要了,应该算是一种扩展吧,就一起来开开眼界好了~1.避免创建闭合函数我们之前一直在说的迭代器,都是要创建闭合函数,但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量
Lua中的协同程序探究昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!)今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。没关系,简单更好~1.红
Lua中的协同程序之resume-yield间的数据返回研究哎,周五晚上我都还这么努力看书,真是好孩子。(小若:不想吐槽了)其实我都准备玩游戏看电影去的了,但是这书就摆在桌子上,而且正对着我,就想着,扫两眼吧。结果一扫就不对劲了,因为这内容有点绕,有点小混乱,
Lua中使用table.concat连接大量字符串实例这次要介绍几个其实很简单,但是一定要小心的返回值规则。1.resume的参数resume函数除了第一个参数是协同程序外,还能继续传其他参数,如下代码:复制代码代码如下:/divlocalco=coro
Lua中的loadfile、dofile、require详解最近2天都没有写新的文章了,主要是最近的内容没有特别有意思的。之前的协同程序也暂时没有感觉到特别适用的地方,今天在看数据结构的部分,也是没多大意思(不代表没用)。但是突然发现了一个有意思的地方,那就是
Lua中的元表(metatable)、元方法(metamethod)详解本来今天不应该讨论这几个函数的,不过,为了凑字数..不,为了方便以后的文章,还是要谈谈这几个基础函数的~1.loadfile——只编译,不运行loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运
Lua中使用元表(metatable)执行算术类元方法实例终于到了在实际中经常要用到的内容了——元表与元方法。在第一次看见这两样东西的时候,可能会觉得它很深奥,但其实很好理解,虽然实际上它可能真的很深奥。(小若:停!滚粗。)1.知道为什么1+1=2吗?为什么
Lua中关于元方法的一些知识点小结上一节对元表和元方法有了一个初步的认识,这篇就来举个最简单的例子吧,加深一下印象,也为后续内容做准备。1.元方法名Lua其实已经规定好了各种算术操作符的元方法名字,如:__add:加法__sub:减法
首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 末页

文章分类

  • vbs
  • DOS/BAT
  • hta/htc
  • python
  • perl
  • VBA
  • ColdFusion
  • ruby
  • PowerShell
  • Lua
  • Golang
  • linux shell

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有