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Python外星人入侵游戏编程完整版

作者:lijiao 字体:[增加 减小] 来源:互联网

lijiao 通过本文主要向大家介绍了python外星人入侵,外星人入侵小游戏,外星人入侵游戏,乐高外星人入侵小游戏,外星人入侵地球游戏等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

PYTHON游戏编程外星人入侵的完整实现思路,具体内容如下

准备工作:下载python,比如Anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包

1.外星人设置,alien.py,代码:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
 """表示单个外星人的类"""
 
 def __init__(self,ai_settings,screen):
  """初始化外星人并设置其他位置"""
  super(Alien,self).__init__()
  self.screen = screen
  self.ai_settings = ai_settings
  
  #加载外星人图像,并设置其rect属性
  self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
  self.rect = self.image.get_rect()
  
  #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
  self.rect.x = self.rect.width
  self.rect.y = self.rect.height
  
  #存储外星人的准确位置
  self.x = float(self.rect.x)
  
  
 def blitme(self):
  """在指定位置绘制外星人"""
  self.screen.blit(self.image,self.rect)
    
 def check_edges(self):
  """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
  screen_rect = self.screen.get_rect()
  if self.rect.right >= screen_rect.right:
   return True
  elif self.rect.left <= 0:
   return True
 
 def update(self):
  """向右移动外星人"""
  self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
  self.rect.x = self.x

</div>

2.游戏主程序,alien_invasion.py,代码:

import pygame

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from button import Button
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf
from scoreboard import Scoreboard

def run_game():
  pygame.init()    # 初始化背景设置
  ai_settings = Settings()    # 全局设置

  screen = pygame.display.set_mode(      # 创建screen显示窗口
    (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)
  )
  pygame.display.set_caption('Alien Invasion')  # 标题
  #新建Play按钮
  play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")
  #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
  stats = GameStats(ai_settings)
  sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
  # 创建飞船
  ship = Ship(ai_settings,screen)
  # 创建子弹编组
  bullets = Group()
  
  #创建一个外星人
  aliens = Group()
  #创建外星人群
  gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
  
  # 开始游戏主循环
  while True:
    # 监视键盘和鼠标事件
    gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)
    
    if stats.game_active:
      # 移动飞船
      gf.update_ship(ship)
      # 更新子弹位置
      gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
      #更新外星人
      gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
    # 更新屏幕
    gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)

run_game()

</div>

3.设置子弹,bullet.py,代码:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
import time

class Bullet(Sprite):
  '''飞船子弹进行管理'''

  def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
    super(Bullet,self).__init__()
    self.screen = screen

    # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高
    self.rect = pygame.Rect(0,0,
    ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)

    self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致
    self.rect.top = ship.rect.top     # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致

    # 设置成小数进行计算
    self.top = float(self.rect.top)

    self.color = ai_settings.bullet_color
    self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

  def update(self):
    self.top -=self.speed_factor
    self.rect.top = self.top
    print(self.rect.top)

  def draw_bullet(self):
    pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

</div>

4.设置Play按钮,button.py,代码:

import pygame.font

class Button():
  
  def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
    """初始化按钮属性"""
    self.screen = screen
    self.screen_rect = screen.get_rect()
    
    #设置按钮的尺寸和其他属性
    self.width,self.height = 200,50
    self.button_color = (0,255,0)
    self.text_color = (255,255,255)
    self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
    
    #创建按钮的rect对象,并使其居中
    self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
    self.rect.center = self.screen_rect.center
    
    #按钮的标签只需创建一次
    self.prep_msg(msg)
    
  def prep_msg(self,msg):
    """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
    self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
    self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
    self.msg_image_rect.center =self.rect.center
  
  def draw_button(self):
    #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
    self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
    self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

</div>

5.设置游戏功能,game_functions.py,代码:

import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep

def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
  # 监视键盘和鼠标事件
  for event in pygame.event.get():

    if event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口退出
      sys.exit()
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
      check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
    elif event.type == pygame.KEYUP:
      check_keyup_events(event,ship)
    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
      mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
      check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x, mouse_y)
      
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x, mouse_y):
  """在玩家单击Play按钮时开始游戏"""
  button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
  if button_clicked and not stats.game_active:
    #重置游戏设置
    ai_settings.initialize_dynamic_settings()
    
    #隐藏光标
    pygame.mouse.set_visible(False)
    #重置游戏统计信息
    stats.reset_stats()
    stats.game_active = True
    
    #重置计分牌图像
    sb.prep_score()
    sb.prep_high_score()
    sb.prep_level()
    sb.prep_ships()
    
    #清空外星人列表和子弹列表
    aliens.empty()
    bullets.empty()
    
    #创建一群新的外星人,并让飞船居中
    create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
    ship.center_ship()
    
def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
  '''更新屏幕上的图片,并切换到新屏幕'''
  screen.fill(ai_settings.bg_color) # 设置背景颜色
  ship.blitme() # 绘制飞船
  aliens.draw(screen)
  # 循环子弹组里面的元素,进行绘制 为空时不执行
  for bullet in bullets.sprites():
    bullet.draw_bullet()  # 绘制子弹
  #显示得分
  sb.show_score()
  #如果游戏处于非活跃状态,就显示Play按钮
  if not stats.game_active:
    play_button.draw_button()
  # 显示最新屏幕,擦拭旧屏幕
  pygame.display.flip()
  # print('1')

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
  if event.key == pygame.K_RIGHT:
    ship.moving_right = True
  elif event.key == pygame.K_LEFT:
    ship.moving_left = True
  elif event.key == pygame.K_SPACE:
    fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bul
  


 

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