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基于python yield机制的异步操作同步化编程模型

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网

通过本文主要向大家介绍了python yield,python yield函数,python yield send,python中yield,python yield嵌套等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

本文总结下如何在编写python代码时对异步操作进行同步化模拟,从而提高代码的可读性和可扩展性。

     游戏引擎一般都采用分布式框架,通过一定的策略来均衡服务器集群的资源负载,从而保证服务器运算的高并发性和CPU高利用率,最终提高游戏的性能和负载。由于引擎的逻辑层调用是非抢占式的,服务器之间都是通过异步调用来进行通讯,导致游戏逻辑无法同步执行,所以在代码层不得不人为地添加很多回调函数,使一个原本完整的功能碎片化地分布在各个回调函数中。

异步逻辑

     以游戏中的副本评分逻辑为例,在副本结束时副本管理进程需要收集副本中每个玩家的战斗信息,再结合管理进程内部的统计信息最终给出一个副本评分,发放相应奖励。因为每个玩家实体都随机分布在不同进程中,所以管理进程需要通过异步调用来获取玩家身上的战斗信息。

实现代码如下所示:

# -*- coding: gbk -*-
import random
 
# 玩家实体类
class Player(object):
  def __init__(self, entityId):
    super(Player, self).__init__()
    # 玩家标识
    self.entityId = entityId
 
  def onFubenEnd(self, mailBox):
    score = random.randint(1, 10)
    print "onFubenEnd player %d score %d"%(self.entityId, score)
 
    # 向副本管理进程发送自己的id和战斗信息
    mailBox.onEvalFubenScore(self.entityId, score)
 
# 副本管理类
class FubenStub(object):
  def __init__(self, players):
    super(FubenStub, self).__init__()
    self.players = players
 
  def evalFubenScore(self):
    self.playerRelayCnt = 0
    self.totalScore = 0
 
    # 通知每个注册的玩家,副本已经结束,索取战斗信息
    for player in self.players:
      player.onFubenEnd(self)
 
  def onEvalFubenScore(self, entityId, score):
    # 收到其中一个玩家的战斗信息
    print "onEvalFubenScore player %d score %d"%(entityId, score)
    self.playerRelayCnt += 1
    self.totalScore += score
 
    # 当收集完所有玩家的信息后,打印评分
    if len(self.players) == self.playerRelayCnt:
      print 'The fuben totalScore is %d'%self.totalScore
 
if __name__ == '__main__':
  # 模拟创建玩家实体
  players = [Player(i) for i in xrange(3)]
 
  # 副本开始时,每个玩家将自己的MailBox注册到副本管理进程
  fs = FubenStub(players)
 
  # 副本进行中
  # ....
 
  # 副本结束,开始评分
  fs.evalFubenScore()
</div>

代码简化了副本评分逻辑的实现,其中Player类表示游戏的玩家实体,在游戏运行时无缝地在不同服务器中切换,FubenStub表示副本的管理进程,在副本刚开始的时候该副本内所有玩家会将自己的MailBox注册到管理进程中,其中MailBox表示各个实体的远程调用句柄。在副本结束时,FubenStub首先向各个玩家发送副本结束消息,同时请求玩家的战斗信息,玩家在得到消息后,将自己的战斗信息发送给FubenStub;然后当FubenStub收集完所有玩家的信息后,最终打印副本评分。

同步逻辑

    如果Player和FubenStub在同一进程中的话,那所有的操作都可以同步完成,在FubenStub向玩家发送副本结束消息的同时可以马上得到该玩家的战斗信息,实现代码如下所示:

# -*- coding: gbk -*-
 
import random
 
class Player(object):
  def __init__(self, entityId):
    super(Player, self).__init__()
    self.entityId = entityId
 
  def onFubenEnd(self, mailBox):
    score = random.randint(1, 10)
    print "onFubenEnd player %d score %d"%(self.entityId, score)
    return self.entityId, score
 
class FubenStub(object):
  def __init__(self, players):
    super(FubenStub, self).__init__()
    self.players = players
 
  def evalFubenScore(self):
    totalScore = 0
    for player in self.players:
      entityId, score = player.onFubenEnd(self)
      print "onEvalFubenScore player %d score %d"%(entityId, score)
      totalScore += score
 
    print 'The fuben totalScore is %d'%totalScore
 
if __name__ == '__main__':
  players = [Player(i) for i in xrange(3)]
 
  fs = FubenStub(players)
  fs.evalFubenScore()
</div>

 从以上两份代码可以看到由于异步操作,FubenStub中的评分逻辑人为地分成两个功能点:1)向玩家发送副本结束消息;2)接受玩家的战斗信息;并且两个功能点分布在两个不同的函数中。如果游戏逻辑一旦复杂,势必会造成功能点分散,出现过多onXXX异步回调函数,最终导致代码的开发成本和维护成本提高,可读性和可扩展性下降。

     如果有一种方法,可以让函数在异步调用时暂时挂起,并且在回调函数得到返回值后恢复执行,那么就可以用同步化的编程模式开发异步逻辑。 

yield 关键字

     yield 是 Python中的一个关键字,凡是函数体中出现了 yield 关键字, Python将改变整个函数的上下文,调用该函数不再返回值, 而是一个生成器对象。只有调用这个生成器的迭代函数next才能开始执行生成器对象,当生成器对象执行到包含 yield 表达式时, 函数将暂时挂起,等待下一次next调用来恢复执行,具体机制如下:

         1)调用生成器对象的next方法,启动函数执行;

         2)当生成器对象执行到包含 yield 表达式时, 函数挂起;

         3)下一次 next 函数调用又会驱动该生成器对象继续执行此后的语句, 直到遇见下一个 yield 再次挂起;

         4)如果某次 next 调用驱动了生成器继续执行, 而此后函数正常结束,生成器会抛出 StopIteration 异常;

如下代码所示:

def f():
  print "Before first yield"
  yield 1
  print "Before second yield"
  yield 2
  print "After second yield"
 
g = f()
print "Before first next"
g.next()
print "Before second next"
g.next()
print "Before third yield"
g.next()
</div>

执行结果为:

Before first next

Before first yield

Before second next

Before second yield

Before third yield

After second yield

StopIteration

     哈,有了让函数暂时挂起的机制,最后就剩下如何传递异步调用的返回值问题了。其实生成器的next函数已经实现了将参数从生成器对象内部向外传递的机制,并且python还提供了一个send函数将参数从外向生成器对象内部传递的机制,具体机制如下:

         1) 调用next 函数驱动生成器时, next会同时等待生成器中下一个 yield 挂起,并将该yield后面的参数返回给next;

         2)往生成器中传递参数,需要将next函数替换成send,此时send的功能与next相同(驱动生成器执行,等待返回值),同时send将后面的参数传递给生成器内部之前挂起的yield;

如下代码所示:

def f():
  msg = yield 'first yield msg'
  print "generator inner receive:", msg
  msg = yield 'second yield msg'
  print "generator inner receive:", msg
 
g = f()
msg = g.next()
print "generator outer receive:", msg
msg = g.send('first send msg')
print "generator outer receive:", msg
g.send('second send msg')
</div>

执行结果为:

generator outer receive: first yield msg

generator inner receive: first send msg

generator outer receive: second yield msg

generator inner receive: second send msg

StopIteration

同步化实现

     好了,万事俱备只欠东风,下面就是简单对yield机制进行工程上封装以方便之后开发。下面的代码提供了一个叫IFakeSyncCall的interface,所有包含异步操作的逻辑类都可以继承这个接口:

cl
  


 

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