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Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网

通过本文主要向大家介绍了go语言,go语言环境搭建,go语言程序设计,let it go 25种语言,go语言教程等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~
在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法:
package main 
import ( 
    "fmt" 
    "net" 
    "log" 
    "os" 
) 
 
 
func main() { 
 
//建立socket,监听端口 
    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") 
    CheckError(err) 
    defer netListen.Close() 
 
    Log("Waiting for clients") 
    for { 
        conn, err := netListen.Accept() 
        if err != nil { 
            continue 
        } 
 
        Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success") 
        handleConnection(conn) 
    } 
} 
//处理连接 
func handleConnection(conn net.Conn) { 
 
    buffer := make([]byte, 2048) 
 
    for { 
 
        n, err := conn.Read(buffer) 
 
        if err != nil { 
            Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err) 
            return 
        } 
 
 
        Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n])) 
 
    } 
 
} 
func Log(v ...interface{}) { 
    log.Println(v...) 
} 
 
func CheckError(err error) { 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 
} 
</div>

唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket,其核心流程就是
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") 

conn, err := netListen.Accept() 

n, err := conn.Read(buffer) 
</div>
这三步,通过Listen、Accept 和Read,我们就成功的绑定了一个端口,并能够读取从该端口传来的内容~
Server写好之后,接下来就是Client方面啦,我手写一个HelloWorld给大家:
package main 
 
import ( 
    "fmt" 
    "net" 
    "os" 
) 
 
func sender(conn net.Conn) { 
        words := "hello world!" 
        conn.Write([]byte(words)) 
    fmt.Println("send over") 
 
} 
 
 
 
func main() { 
    server := "127.0.0.1:1024" 
    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 
 
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 
 
 
    fmt.Println("connect success") 
    sender(conn) 
 
} 
</div>
可以看到,Client这里的关键在于
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) 

conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) 
</div>
这两步,主要是负责解析端口和连接~
写好Server和Client之后,让我们运行一下看看:~~
成功运行,Console出现Server等待连接的提示:

2016219150512234.png (1016×819)

2016219150553909.png (678×561)

2016219150608465.png (961×778)

Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~

到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~
如果想要让Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中,
在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的Client发来的请求啦

自定义通讯协议
在上面我们做出来一个最基础的demo后,已经可以初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议,从而增强整个信息交流过程的稳定性。
        在Server和client的交互过程中,有时候很难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,最终传到Server上的信息很可能变为很多段。
        如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server端要怎么判断收到的消息是否完整呢?~

2016219150627822.jpg (585×484)

 唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否为完整的一段。(也就是解决分包的问题)
        因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂:
协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送

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