首先,到底什么是网络服务器?

简而言之,它是在物理服务器上搭建的一个网络连接服务器(networking server),永久地等待客户端发送请求。当服务器收到请求之后,它会生成响应并将 其返回至客户端。客户端与服务器之间的通信,是以HTTP协议进行的。客户端可以是浏览器,也可以是任何支持HTTP协议的软件。
那么,网络服务器的简单实现形式会是怎样的呢?下面是我对此的理解。示例代码使用Python语言实现,不过即使你不懂Python语言,你应该也可以从代码和下面的 解释中理解相关的概念:
import socket HOST, PORT = '', 8888 listen_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) listen_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) listen_socket.bind((HOST, PORT)) listen_socket.listen(1) print 'Serving HTTP on port %s ...' % PORT while True: client_connection, client_address = listen_socket.accept() request = client_connection.recv(1024) print request http_response = """\ HTTP/1.1 200 OK Hello, World! """ client_connection.sendall(http_response) client_connection.close()</div>
将上面的代码保存为webserver1.py,或者直接从我的[Github仓库](https://github.com/rspivak/lsbaws/b lob/master/part1/webserver1.py)下载,然后通过命令行运行该文件:
$ python webserver1.py Serving HTTP on port 8888 …</div>
接下来,在浏览器的地址栏输入这个链接http://localhost:8888/hello, 然后按下回车键,你就会看见神奇的一幕。在浏览器中,应该会出现“ Hello, World!”这句话:

是不是很神奇?接下来,我们来分析背后的实现原理。
首先,我们来看你所输入的网络地址。它的名字叫URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符),其基本结构如下:

通过URL,你告诉了浏览器它所需要发现并连接的网络服务器地址,以及获取服务器上的页面路径。不过在浏览器发送HTTP请求之前,它首先要与目标网络服务器建立TC P连接。然后,浏览器再通过TCP连接发送HTTP请求至服务器,并等待服务器返回HTTP响应。当浏览器收到响应的时候,就会在页面上显示响应的内容,而在上面的例
子中,浏览器显示的就是“Hello, World!”这句话。
那么,在客户端发送请求、服务器返回响应之前,二者究竟是如何建立起TCP连接的呢?要建立起TCP连接,服务器和客户端都使用了所谓的套接字(socket)。接下 来,我们不直接使用浏览器,而是在命令行使用telnet手动模拟浏览器。
在运行网络服务器的同一台电脑商,通过命令行开启一次telnet会话,将需要连接的主机设置为localhost,主机的连接端口设置为8888,然后 按回车键:
$ telnet localhost 8888 Trying 127.0.0.1 … Connected to localhost.</div>
完成这些操作之后,你其实已经与本地运行的网络服务器建立了TCP连接,随时可以发送和接收HTTP信息。在下面这张图片里,展示的是服务器接受新TCP连接所需要完 成的标准流程。

在上面那个telnet会话中,我们输入GET /hello HTTP/1.1,然后按下回车:
$ telnet localhost 8888 Trying 127.0.0.1 … Connected to localhost. GET /hello HTTP/1.1 HTTP/1.1 200 OK Hello, World!</div>
你成功地手动模拟了浏览器!你手动发送了一条HTTP请求,然后收到了HTTP响应。下面这幅图展示的是HTTP请求的基本结构:

HTTP请求行包括了HTTP方法(这里使用的是GET方法,因为我们希望从服务器获取内容),服务器页面路径(/hello)以及HTTP协议的版本。
为了尽量简化,我们目前实现的网络服务器并不会解析上面的请求,你完全可以输入一些没有任何意义的代码,也一样可以收到"Hello, World!"响应。
在你输入请求代码并按下回车键之后,客户端就将该请求发送至服务器了,服务器则会解析你发送的请求,并返回相应的HTTP响应。
下面这张图显示的是服务器返回至客户端的HTTP响应详情:

我们来分析一下。响应中包含了状态行HTTP/1.1 200 OK,之后是必须的空行,然后是HTTP响应的正文。
响应的状态行HTTP/1.1 200 OK中,包含了HTTP版本、HTTP状态码以及与状态码相对应的原因短语(Reason Phrase)。浏览器收到响应之后,会显示响应的正文,这就是为什么你会在浏览器中看到“Hello, World!”这句话。
这就是网络服务器基本的工作原理了。简单回顾一下:网络服务器首先创建一个侦听套接字(listening socket),并开启一个永续循环接收新连接;客户端启 动一个与服务器的TCP连接,成功建立连接之后,向服务器发送HTTP请求,之后服务器返回HTTP响应。要建立TCP连接,客户端和服务器都使用了套接字。
现在,你已经拥有了一个基本可用的简易网络服务器,你可以使用浏览器或其他HTTP客户端进行测试。正如上文所展示的,通过telnet命令并手动输入HTTP请 求,你自己也可以成为一个HTTP客户端。
下面大家思考一下:如何在不对服务器代码作任何修改的情况下,通过该服务器运行Djando应用、Flask应用和Pyramid应用,同时满足这些不同网络 框架的要求?
以前,你选择的Python网络框架将会限制所能够使用的网络服务器,反之亦然。如果框架和服务器在设计时就是可以相互匹配的,那你就不会面临这个问题:

但是如果你试图将设计不相匹配的服务器与框架相结合,那么你肯定就会碰到下面这张图所展示的这个问题:

这就意味着,你基本上只能使用能够正常运行的服务器与框架组合,而不能选择你希望使用的服务器或框架。
那么,你怎样确保可以在不修改网络服务器代码或网络框架代码的前提下,使用自己选择的服务器,并且匹配多个不同的网络框架呢?为了解决这个问题,就出现了Python Web服务器网关接口(Python Web Server Gateway Interface,简称“WSGI”)。

WSGI的出现,让开发者可以将网络框架与网络服务器的选择分隔开来,不再相互限制。现在,你可以真正地将不同的网络服务器与网络开发框架进行混合搭配,选择满足自己需求的组合。例如,你可以使用Gunicorn或Nginx/uWSGI或Waitress服务器来运行Django、Flask或Pyramid应用。正是由于服务器和框架均支持WSGI,才真正得以实现二者之间的自由混合搭配。
所以,WSGI就是我在上一篇文章中所留问题的答案。你的网络服务器必须实现一个服务器端的WSGI接口,而目前所有现代Python网络框架都已经实现了框架端的WSGI接口,这样开发者不需要修改服务器的代码,就可以支持某个网络框架。
网络服务器和网络框架支持WSGI协议,不仅让应用开发者选择符合自己需求的组合,同时也有利于服务器和框架的开发者,因为他们可以将注意力集中在自己擅长的领域,而不是相互倾轧。其他编程语言也拥有类似的接口:例如Java的Servlet API和Ruby的Rack。
口说无凭,我猜你肯定在想:“无代码无真相!”既然如此,我就在这里给出一个非常简单的WSGI服务器实现:
# Tested with Python 2.7.9, Linux & Mac OS X
import socket
import StringIO
import sys
class WSGIServer(object):
address_family = socket.AF_INET
socket_type = socket.SOCK_STREAM
request_queue_size = 1
def __init__(self, server_address):
# Create a listening socket
self.listen_socket = listen_socket = socket.socket(
self.address_family,
self.socket_type
)
# Allow to reuse the same address
listen_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
# Bind
listen_socket.bind(server_address)
# Activate
listen_socket.listen(self.request_queue_size)
# Get server host name and port
host, port = self.listen_socket.getsockname()[:2]
self.server_name = socket.getfqdn(h

