• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • vbs
  • DOS/BAT
  • hta/htc
  • python
  • perl
  • VBA
  • ColdFusion
  • ruby
  • PowerShell
  • Lua
  • Golang
  • linux shell
您的位置:首页 > 脚本语言 >python > python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

作者:junjie 字体:[增加 减小] 来源:互联网

junjie 通过本文主要向大家介绍了随机森林算法python,python 随机数,python生成随机数,python随机数函数,python 随机森林等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar

最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。

1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。
2.让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4个方向中的任选一个方向前进。在从A房间走到B房间的过程中,推倒A/B房间之间的墙。
3.如果方向x对面的房间已经走过,则选择其他方向。如果所有方向的房间都已经走过,则退回上一个房间看是否还有可选道路。
4.走到真正无路可走时,说明已经走过了所有房间,迷宫也生成好了。

下面是该算法的python实现(核心部分)

def gen_map(self, max_x=10, max_y=10):
 """ 生成迷宫 """
 self.max_x, self.max_y = max_x, max_y # 设置地图大小
 self.mmap = [[None for j in range(self.max_y)] for i in range(self.max_x)] # 生成原始地图
 self.solution = [] # 迷宫解法
 block_stack = [Block(self, 0, 0)] # 从0,0开始生成迷宫(同时将这点作为起点),将起点放到栈里
 while block_stack:
  block = block_stack.pop() #取出当前所在的房间
  next_block = block.get_next_block() # 获取下一个要去的房间
  if next_block: # 如果成功获取下一走发,将走过的房间放回到栈里
   block_stack.append(block)
   block_stack.append(next_block)
   if next_block.x == self.max_x - 1 and next_block.y == self.max_y - 1: # 走到终点了,栈里的路径就是解法
    for o in block_stack:
     self.solution.append((o.x, o.y))
 
def get_next_block_pos(self, direction):
 """ 获取指定方向的房间号 """
 x = self.x
 y = self.y
 if direction == 0: # Top
  y -= 1
 elif direction == 1: # Right
  x += 1
 if direction == 2: # Bottom
  y += 1
 if direction == 3: # Left
  x -= 1
 return x, y
 
def get_next_block(self):
 """ 获取下一要去的房间 """
 directions = list(range(4))
 random.shuffle(directions) # 随机获取一个要去的方向
 for direction in directions:
  x, y = self.get_next_block_pos(direction)
  if x >= self.mmap.max_x or x < 0 or y >= self.mmap.max_y or y < 0: # 房间号在许可范围内
   continue
  if self.mmap.mmap[x][y]: # 如果已经走过
   continue
  self.walls[direction] = False
  return Block(self.mmap, x, y, direction)
 return None # 没找到有可用的房间
</div>

注: 由于采用该方法生成的迷宫道路的分支数量并不是太多,coffeescript版在生成迷宫的过程中增加了随机处理,对应算法也稍微复杂一点点。

</div>

您可能想查找下面的文章:

  • python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)
  • python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

相关文章

  • Python使用Socket(Https)Post登录百度的实现代码
  • python实现基本进制转换的方法
  • python端口扫描系统实现方法
  • 使用Python脚本在Linux下实现部分Bash Shell的教程
  • Python中的with...as用法介绍
  • python处理图片之PIL模块简单使用方法
  • python网络爬虫采集联想词示例
  • 详解Python中的Descriptor描述符类
  • Python3基础之条件与循环控制实例解析
  • python基础教程之自定义函数介绍

文章分类

  • vbs
  • DOS/BAT
  • hta/htc
  • python
  • perl
  • VBA
  • ColdFusion
  • ruby
  • PowerShell
  • Lua
  • Golang
  • linux shell

最近更新的内容

    • python文件和目录操作函数小结
    • Python实例一个类背后发生了什么
    • 在Python中处理字符串之ljust()方法的使用简介
    • bpython 功能强大的Python shell
    • Python 时间操作例子和时间格式化参数小结
    • 使用grappelli为django admin后台添加模板
    • python搭建微信公众平台
    • python3模拟百度登录并实现百度贴吧签到示例分享(百度贴吧自动签到)
    • 用Python编写简单的定时器的方法
    • python中的__slots__使用示例

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有