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谁能解放服务器不再做网游运营的纤夫?

作者:网友 字体:[增加 减小] 来源:互联网

本文主要包含演出服装纤夫的爱,纤夫油画,纤夫的爱,纤夫的爱广场舞,伏尔加河上的纤夫等服务器相关知识,网友希望可以进行参考

网游市场的竞争向来是硝烟四起,群雄争霸的局面。而在中国,暴雪以《魔兽世界》为利器,驰骋了中国网游市场的七个年月,并至今占据着霸主的宝座,除此之外像剑侠情缘系列、热血传奇、龙之谷等这样的经典网游也不会一直黏在网游的前十排行榜上,随着各家网游自身产品和运营能力的不断提升,导致市场从最初的几家实力派网游商之间的竞争逐渐演变成N多家网游商的角逐,诞生的任何一位“新星”都有可能引起网游市场的一片狂澜。

中国网游从2000年起开始,就一直呈上升趋势,这块不断增值的蛋糕吸引了很多网游商户分羹,也因此扩充了市场。据数据统计2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%;2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,预计在2012年,每年的增长率将在20%以上,到2012年整个产业的收入将达到686亿元。

呈阶梯上升的数字给人们一种感觉,仿佛网游这个行业在大陆市场从来就不会迎来寒冬期,但事实证明任何事物在发展到一定程度后,都会受到现有条件的制约,中云融信认为要想进一步发展,需要像毛虫化蝶一样退去蚕茧的束缚,才可达到更高的层次。

谁是网游发展下的纤夫?

网游市场的空间是无限,但承载数据的服务器的性能是有限的,在网游市场不断发展的背景下,有谁能够理解在机房里日夜工作的服务器所受的“苦”呢?运载数据的服务器就像是一个电梯间,玩家多了、数据多了,使用电梯的人就多了,当人数超过承载的限制,电梯便会发出警报,而服务器却只能“默默”忍受,时不时地闹下“小情绪”:宕个机或是让玩家体验下数个小时的缓冲和延时。所以在传统的服务模式下,服务器成了网游运营不折不扣的“纤夫”。

传统IDC服务为运营商们提供着主机托管、主机租用。主机托管对于无论是大型还是小型游戏商来说都有诸多不便。大型的网络游戏需要更高的数据承载能力,同时为了应付网游高峰期的特殊情况,不得不购买备用主机,但在回到数据流量的正常峰值时,将会造成大量的空间浪费,并且对大量主机的维护也增加了企业的日常费用。

另外的主机租用是以服务器租用形式进行交付,但从性质上略有不同。主机租用的部署时间较慢,无故障保障,而且价格不菲。

所以,无论是哪种服务,在传统模式下都无法改变服务器“纤夫”的命运。

那么谁来拯救 “纤夫”?

每一个时代都会有一个英雄人物的诞生来推动历史的发展,而中云融信认为在Internet世界同样有着这样一位“英雄”,他拥有几项大本领改变了互联网、改变了服务器的命运。

它拥有一个很大的资源池,在这个资源池里,企业可以随时根据自己的业务流量调整主机配置以适应市场需求,不多花“一分钱”将工作顺利地进行下去,实现了服务器的弹性扩展功能。

其次,负载均衡将任务对每个服务器进行平均分配,以达到对空间的利用率均衡,这样服务器不会再像传统服务下,因为“力不从心”而逐个倒下。

并且,它拥有热迁移技术,在保持业务连续性的基础上进行业务、系统从一台电脑到另一台电脑的的转移,保证了工作的正常运行。

另外,它还拥有一键式管理平台,用户可以通过平台实现自主选配、自主开通、性能资源监控、远程操控开关机、自助升级、自主续费等功能,加快了企业的部署。

所以,这些优势让越来越多的网游商选择它进行游戏的运营,而它的庐山真面目正是云计算,它的出现解放了大数据对服务器的压迫,也让玩家们对宕机、延时、卡机说拜拜。另一则数据:据2011年全球云指数显示,到2015年,传统数据中心占66%,“云”的数据中心占34%,但就增长率而言,传统数据中心是33%,“云”的数据中心是66%。可见云计算的发展及建设已经势在必行,而它之所以能成为新一代的英雄也毋庸置疑。

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