四叶草 向大家分享了MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果,其中包含maya粒子与物体碰撞,maya粒子替代多个物体,maya粒子系统,maya粒子系统基础,maya粒子等知识点,遇到此问题的同学们可以参考下
MAYA粒子系统功能之强大远远超出我的想象,今天我用一个粒子给大家大概的介绍一下MAYA粒子系统,希望朋友们喜欢!先来看我们今天要用MAYA制作的效果:
04现在 hardware (硬件)渲染动画,大家会看到 boulder 与 plane 碰撞时产生的点是灰色的,也就是 softbody particles 是灰色的。我们就给这些粒子加颜色。进入粒子的 particleShape Attribute ,点击 Add Dynamic Attributes 里的 Color ,给它个如下图的颜色。 在它的 opacity attribute 里设置 value 为 0 。
05最后要注意的是,这个技巧不是要我们怎么用 rigid body ,而是要大家延伸这个技巧。假设角色走路所带起来的灰尘,路面还要用 'make collide' ,但不需要 rigid body 了,同样角色的脚也不需要变成 softbody ,我们只要选择脚骨骼那的皮肤进行 softbody 就行了。 教程很粗糙,希望大家能做出好效果。
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