• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > 详解C语言中的常量指针和指针常量

详解C语言中的常量指针和指针常量

作者:zinss26914 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

zinss26914 通过本文主要向大家介绍了c语言指针详解,c语言指针详解视频,c语言指针用法详解,c语言数组与指针详解,c语言题库及详解答案等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

概述
对于新手来说,指针在c语言里总是一个非常难以理解的概念。在这篇文章中,我们将解释常量指针,指针常量,const pointer to const(ps:楼主以为这可以翻译成指向常量的常量指针)的区别

常量指针
让我们先来理解什么是常量指针。常量指针是指指针指向的地址是常量。换句话说,一旦常量指针指向了一个变量,你不能让该常量指针指向其他变量了

常量指针的声明方法如下:

  <type of pointer> * const <name of pointer> 

</div>


常量指针声明示例:

  int * const ptr; 

</div>


让我们用一小段代码来说明常量指针:

  #include <stdio.h> 
   
  int main(void) 
  { 
    int var1 = 0, var2 = 0; 
   
    int * const ptr = &var1; 
   
    ptr = &var2; 
   
    printf("%d\n", *ptr); 
   
    return 0; 
  } 

</div>


在上面的例子中:

  •     我们定义了两个变量var1和var2
  •     声明一个常量指针ptr,并让其指向var1
  •     然后,我们让ptr指向var2
  •     最后,我们试图打印这个指针指向的内容


简而言之,我们定义了一个常量指针,并且试图修改常量指针指向的地址

现在,让我们来编译这个程序:

2015810100515550.png (601×68)

所以,一旦常量指针指向了某一地址,我们不能更改常量指针的地址(ps:但是可以修改常量指针指向的内容)

指针常量
从名字中就可以明显得出,一个指针,我们无法修改指针指向的内容,这种指针就叫做指针常量。对于这类指针,你可以修改指针指向的地址,但是不能修改指针指向的内容

指针常量的定义如下:

  const <type of pointer> * <name of pointer> 

</div>

或者

  <type of pointer> const * <name of pointer> 

</div>


指针常量示例如下:

  const int *ptr; 

  int const *ptr; 

</div>


让我们用一小段代码来解释指针常量:

   

#include <stdio.h> 
   
  int main(void) 
  { 
    int var1 = 0; 
     
    const int *ptr = &var1; 
   
    *ptr = 2; 
   
    printf("%d\n", *ptr); 
   
    return 0; 
  } 
</div>


在上面代码里:

  •     我们定义了一个变量var1,并将其赋值为0
  •     我们定义了一个指针常量并让它指向变量var1
  •     我们试图修改指针常量指向的值
  •     打印指针常量指向的值


然后我们编译上面的程序:

2015810100548211.png (600×65)

我们可以看到*ptr是只读属性。这意味着,如果指针常量指向了一个变量,我们不能修改该指针常量指向的值

指向常量的常量指针
如果你理解了上面两种指针类型,那作为上述两种指针的混合形态,你也应该非常好理解。指向常量的常量指针,你既不能修改指针的地址,也不能修改指针指向的内容

指向常量的常量指针定义如下:

  const <type of pointer> * const <name of pointer> 

</div>


示例:

  const int * const ptr; 

</div>


让我们写一小段代码来理解指向常量的常量指针:

  #include <stdio.h> 
   
  int main(void) 
  { 
    int var1 = 0, var2 = 0; 
   
    const int * const ptr = &var1; 
   
    *ptr = 1; 
   
    ptr = &var2; 
   
    printf("%d\n", *ptr); 
   
    return 0; 
  } 

</div>


在上面代码中:

  •     我们声明了两个变量var1和var2
  •     我们声明了一个指向常量的常量指针ptr,并让ptr指向变量var1
  •     我们试图修改指针的地址和指针指向的内容


当我们编译这段代码的时候:

2015810100607335.png (598×80)

而C/C++中常把指针和常量混合起来使用,其最大的用途就是作为函数的形式参数,保证实参在被调函数中的不可改变的特性,那到底常量指针和指针常量有什么区别呢?

总结
好了,现在来总结一下 常量指针 和 指针常量 的区别

首先一定要明白哪种定义方式是常量指针,哪种是指针常量,这里可以记住三句话加深记忆:

* (指针)和 const(常量) 谁在前先读谁 ;*象征着地址,const象征着内容;谁在前面谁就不允许改变。

好吧,让我们来看这个例子:

int a =3; 
int b = 1; 
int c = 2; 
int const *p1 = &b;//const 在前,定义为常量指针 
int *const p2 = &c;//*在前,定义为指针常量  
</div>



常量指针p1:指向的地址可以变,但内容不可以重新赋值,内容的改变只能通过修改地址指向后变换。  

  •     p1 = &a是正确的,但 *p1 = a是错误的。
  • 指针常量p2:指向的地址不可以重新赋值,但内容可以改变,必须初始化,地址跟随一生。
  •     p2= &a是错误的,而*p2 = a 是正确的。
  • 对于常量指针p1,我们可以改变它指向的地址,但不能改变指向的内容,如果改变了,就会出错,下面是18行代码取消注释后编译器提示的错误:

下面是在Vim编辑器中的调试结果

2015810101820212.png (818×482)

上述代码在注释 18行 和 24行 代码后才能正确输出,下图是正确结果

2015810101842963.png (405×162)

输出结果可以看出,对于常量指针p1,改变其地址指向,内容也随着地址的改变而变化了。

而对于指针常量p2,初始化后地址就固定了,内容可以随时重新赋值。

对于常量指针p1,我们可以改变它指向的地址,但不能改变指向的内容,如果改变了,就会出错,下面是18行代码取消注释后编译器提示的错误:

2015810101902257.png (595×20)

输出结果可以看出,对于常量指针p1,改变其地址指向,内容也随着地址的改变而变化了。

而对于指针常量p2,初始化后地址就固定了,内容可以随时重新赋值。

对于常量指针p1,我们可以改变它指向的地址,但不能改变指向的内容,如果改变了,就会出错,下面是18行代码取消注释后编译器提示的错误:

2015810101922076.png (583×21)
经过上面的介绍,我想大家应该知道常量指针和指针常量的区别了。

</div>
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • C语言中条件编译详解
  • C语言中强制地址跳转详解
  • 详解C 语言项目中.h文件和.c文件的关系
  • C语言中 值传递和指针传递实例详解
  • 详解C语言中的函数、数组与指针
  • C语言 坐标移动详解及实例代码
  • 详解C语言中的字符串拼接(堆与栈)
  • C语言 经典题目螺旋矩阵 实例详解
  • C语言 文件操作解析详解及实例代码
  • C语言 冒泡排序算法详解及实例

相关文章

  • 2017-05-28使用C/C++语言生成一个随机迷宫游戏
  • 2017-05-28C语言实现汉诺塔游戏
  • 2017-05-28错误:sem_union的存储大小未知问题的解决方法
  • 2017-05-28大家注意vector, list, set, map成员函数erase
  • 2017-05-28解析c语言switch中break语句的具体作用
  • 2017-05-28C++ 11和C++98相比有哪些新特性
  • 2017-05-28探讨++i与i++哪个效率更高
  • 2017-05-28c++ dynamic_cast与static_cast使用方法示例
  • 2017-05-28探讨C++中数组名与指针的用法比较分析
  • 2017-05-28指针与const限定符的使用分析

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • C++中vector容器的常用操作方法实例总结
    • 浅谈MFC 改变控件大小和位置
    • 深入理解C++之策略模式
    • 详解C++中常量的类型与定义
    • C标准库<assert.h>的实现详解
    • C语言冒泡排序算实现代码
    • C++实现添加桌面右键新建菜单
    • c++实现二叉查找树示例
    • C语言new操作的安全性分析
    • C++编程异常处理中try和throw以及catch语句的用法

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有