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OpenGL
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库
3D图形基础概念
一、顶点、多边形、网格 顶点:描述具有x、y、z坐标的空间位置 多边形:通过连接多个顶点形成 网格:由一个或多个多边形组成(一般是三角形、四边形) 3D图形是由3D网格构成的,3D网格也被称为模型。
unity 中DropDown控件的使用
UGUI中有了下拉列表,这让我们很方便的制作许多功能,但是这个控件的一些用法我们还是有必有知道的:publicDropdownd1;//获取一个下拉列表//单个添加下拉列表的选项Dropdown.OptionDatatemoData;temoData=newDropdown.OptionData();temoData.text=“这里是选项的内容”;d1.options.Ad
unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到
RT,拖拽一个动画的时候,出现了以上的状况网上查找了一番,大抵是回答者的水平都太高,没能及时领略其中深意,又或者所遭遇的状况并未一致最终找到最接近的解答如下:“unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:多半是因为物体所属Layer与照相机的cullingmask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围。
Fresnel效果和颜色色散(UsingOpenGL&Cg)
1.Fresnel效果一般来说,当光到达2种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面,这个现象称为Fresnel效果。Fresnel公式描述了多少光被反射和多少光被折射。下面是Fresnel公式的一个近似:reflectionCoefficient=max(0,min(1,bias+scale×(1+I·N)power))反射系数reflectionCoef
图像风格转换算法-卷积“换脸”
卷积“换脸”图像风格转换[1][2][3]在效果上的成功,使得研究者们开始拓展它的应用范围,换脸就是其中之一。在图像风格转换算法框架下,如果将风格图像换做目标人脸,那么就有可能将图像中的人脸换掉。由于图像风格转换的算法框架下是语义级别的图像内容操作,因而,在图像风格转换框架下的换脸可以达到原图的表情、肤色、光照不变。
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