• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >OpenGL > 3D图形基础概念

3D图形基础概念

作者:wanglei1991gao 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2018-01-07

wanglei1991gao通过本文主要向大家介绍了wbgl,3D等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

一、顶点、多边形、网格
顶点:描述具有x、y、z坐标的空间位置
多边形:通过连接多个顶点形成
网格:由一个或多个多边形组成(一般是三角形、四边形)
3D 图形是由3D网格构成的,3D网格也被称为模型。

二、材质、纹理、光源
纹理:物体的表面上绘制的图案
材质:物体表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等
光源:材质的表现必然依赖光源,光源不同,表现也会不同

三、变换矩阵
顶点在缩放、旋转、平移等变换中的坐标转换矩阵

四、相机、透视、视口、和投影
相机:相当于在3D场景中人的眼睛
透视:相机的一种显示效果,比如物体远小近大
视口:视觉窗口,由浏览器窗口或canvas决定
投影:3D坐标系到2D渲染坐标的映射

五、着色器
承担着将顶点、变换、材质、光源、相机等相互作用生成最终图像的任务

分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • 3D图形基础概念

相关文章

  • 2017-09-23unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到
  • 2018-01-073D图形基础概念
  • 2017-07-23图像风格转换算法-卷积“换脸”
  • 2017-07-23Fresnel效果和颜色色散(UsingOpenGL&Cg)
  • 2017-10-01unity 中DropDown控件的使用

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到
    • 3D图形基础概念
    • Fresnel效果和颜色色散(UsingOpenGL&Cg)
    • 图像风格转换算法-卷积“换脸”
    • unity 中DropDown控件的使用

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有