wanglei1991gao通过本文主要向大家介绍了wbgl,3D等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
一、顶点、多边形、网格
顶点:描述具有x、y、z坐标的空间位置
多边形:通过连接多个顶点形成
网格:由一个或多个多边形组成(一般是三角形、四边形)
3D 图形是由3D网格构成的,3D网格也被称为模型。
二、材质、纹理、光源
纹理:物体的表面上绘制的图案
材质:物体表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等
光源:材质的表现必然依赖光源,光源不同,表现也会不同
三、变换矩阵
顶点在缩放、旋转、平移等变换中的坐标转换矩阵
四、相机、透视、视口、和投影
相机:相当于在3D场景中人的眼睛
透视:相机的一种显示效果,比如物体远小近大
视口:视觉窗口,由浏览器窗口或canvas决定
投影:3D坐标系到2D渲染坐标的映射
五、着色器
承担着将顶点、变换、材质、光源、相机等相互作用生成最终图像的任务