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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > 深入学习C语言中的函数指针和左右法则

深入学习C语言中的函数指针和左右法则

作者:zinss26914 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

zinss26914 通过本文主要向大家介绍了深入学习C语言中的函数指针和左右法则等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

通常的函数调用
    一个通常的函数调用的例子:

//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );

int main(int argc, char* argv[])
{
  MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数

   return 0;
}

void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
  printf(“%d\n”,x);
}

</div>

    这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
    我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
    直到——
    学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
    (不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

函数指针变量的申明
    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ;   //也可写成void (*FunP)(int x);
    你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

通过函数指针变量调用函数
    有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:

//自行包含头文件
void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。

int main(int argc, char* argv[])
{
  MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数
  FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
  (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}

void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
  printf(“%d\n”,x);
}

</div>

    请看黑体字部分的代码及注释。
    运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
    哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。

int i,*pi;
pi=&i;  //与FunP=&MyFun比较。
</div>

    (你的感觉呢?)
    呵呵,其实不然——

调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:

//自行包含头文件
void MyFun(int x); 
void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。

int main(int argc, char* argv[])
{
  MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
  FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
  FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;
}

void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
  printf(“%d\n”,x);
}

</div>

我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
运行试试,啊!一样地成功。
咦?

FunP=MyFun;
</div>

可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:

int main(int argc, char* argv[])
{
  MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
  FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
  FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;
}

</div>

代码之四:

int main(int argc, char* argv[])
{
  MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
  FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
  (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

   return 0;
}

</div>

真的是可以这样的噢!
(哇!真是要晕倒了!)
还有呐!看——

int main(int argc, char* argv[])
{
  (*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式

   return 0;
}

</div>

你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后——
补充说明一点:在函数的申明处:

void MyFun(int );  //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int );  //不能写成void FunP(int )。
</div>

(请看注释)这一点是要注意的。

定义某一函数的指针类型:
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。

typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
 int x;
 PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
 *px=10; //px就是int*类型的变量 
 return 0;
}
</div>

根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量

int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。 
  MyFun(10); 
  FunP=&MyFun; 
  (*FunP)(20); 

   return 0;
}

void MyFun(int x) 
{
  printf(“%d\n”,x);
}

</div>

看黑体部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:

FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
</div>

函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义

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