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C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言

C语言

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言

C++类中的常数据成员与静态数据成员之间的区别刚开始学习C++的类和对象的部分,对类中的常数据成员和静态数据成员的概念和用法经常混淆,所以今天整理一下,顺便说一下,今天是我的生日,祝我生日快乐,呵呵。常数据成员常数据成员是指在类中定义的不能修改其
C++重载运算符的规则详解(1)C++不允许用户自己定义新的运算符,只能对已有的C++运算符进行重载。例如,有人觉得BASIC中用“**”作为幂运算符很方便,也想在C++中将“**”定义为幂运算符,用“3**5”表示35,这是
C++运算符重载的方法详细解析运算符重载实质上是函数的重载重载运算符的函数一般格式如下:函数类型operator运算符名称(形参表列){对运算符的重载处理}例如,想将“+”用于Complex(复数)的加法运算,函数的原型可以是这样
C++中的类模板详解及示例C++中的函数模板对于类的声明来说,也有同样的问题。有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类:复制代码代码如下:classCompare_int{pub
C++中函数模板的用法详细解析定义我们知道函数的重载可以实现一个函数名多用,将功能相同或者类似函数用同一个名来定义。这样可以简化函数的调用形式,但是程序中,仍然需要分别定义每一个函数。C++提供的函数模板可以更加简化这个过程。所谓
C++中对象的赋值与复制操作详细解析对象的赋值如果对一个类定义了两个或多个对象,则这些同类的对象之间可以互相赋值,或者说,一个对象的值可以赋给另一个同类的对象。这里所指的对象的值是指对象中所有数据成员的值。对象之间的赋值也是通过赋值运算
C++对象的动态建立与释放详解=============下面先给出一个new和delete基本应用的例子,回顾一下它的基本用法============复制代码代码如下:#includeiostreamusingnamesp
C++中对象的常引用总结直接传递对象名用对象名做函数参数时,在函数调用时将建立一个新的对象,它是形参对象的拷贝。================下面给出一个直接传递对象名的例子程序1.1==================复
C++中指向对象的常指针与指向常对象的指针详解指向对象的常指针将指向对象的指针变量声明为const型,并使之初始化,这样指针值始终保持为其初始值,不能改变。复制代码代码如下:Timet1(10,12,15),t2;Time*constpt
C++中的常对象与常对象成员详解常对象常对象必须在定义对象时就指定对象为常对象。常对象中的数据成员为常变量且必须要有初始值,如复制代码代码如下:Timeconstt1(12,34,36);//定义t1为常对象这样的话
C++中的对象指针总结指向对象的指针在建立对象的时候,变异系统会给每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员。对象空间的起始地址就是对象的指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针。一个简单的示例1.1:复制代码代码如
C++中的对象数组详细解析类是对象的抽象,我们可以使用一个类来定义很多的对象,然后每个对象都有自己的属性。当我们使用类来定义很多相同结构的对象的时候,我们可以采取对象数组的方法。例如,一个班有50个学生,我们定义了一个学生类,
用typedef定义类型详细总结除了可以直接使用C提供的标准类型名(如:int,char,float,double,long等)和自己声明的结构体、共用体、枚举类型外,还可以使用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。如:t
枚举类型的定义和应用总结定义:如果一种变量只有几种可能的值,可以定义为枚举类型。所谓“枚举类型”是将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。声明:声明枚举类型用enum开头,例如:复制代码代码如下:
C++中共用体的定义与应用总结定义:使用覆盖技术,几个变量相互覆盖,从而使几个不同变量共占同一段内存的结构,成为共同体类型的结构。共同体的定义类似结构体,不过共同体的所有成员都在同一段内存中存放,起始地址一样,并且同一时刻只能使用
结构体类型数据作为函数参数(三种方法)(1)用结构体变量名作为参数。复制代码代码如下:#includeiostream#includestringusingnamespacestd;structStudent{stringname
C++中指向结构体变量的指针定义:结构体变量的指针就是该变来那个所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。设p是指向结构体变量的数组,则可以通过以下的方式,调用
C++结构体数组详细解析1.定义结构体数组和定义结构体变量类似,定义结构体数组时只需声明其为数组即可。如:复制代码代码如下:structStudent{intnum;charname[20];charsex[5];i
C++中引用的使用总结1引用的定义引用时C++对C的一个重要的扩充,引用的作用是给变量起一个别名。例如:inta;int&b=a;//声明b是a的引用经过以上的声明,b就成为了a的别名,a和b的地位以及作用都是一样的。将b
C++指针作为函数的参数进行传递时需要注意的一些问题只有在被调函数中,对指针进行引用操作,才可以达到不需要返回值,就对指针指向的变量做出相应的变化。下面分析这样两个例子;要求:定义并初始化两个字符串变量,并执行输出操作;然后调用函数使这两个变量的值交换
将字符串str1复制为字符串str2的三种解决方法1.自己编写函数,将两个字符串进行复制复制代码代码如下:#includeiostreamusingnamespacestd;intmain(){charstr1[]=IloveChina!
C++中访问字符串的三种方法总结1.用字符数组存放一个字符串程序1:定义一个字符数组并初始化,然后输出其中的字符串。复制代码代码如下:#includeiostreamusingnamespacestd;intmain(){c
C++中用指向数组的指针作函数参数1.一维数组名作为函数参数传递一位数组名,就相当于该数组的首个元素的地址;复制代码代码如下:inta[10];int*p;p=a;//p=a与p=&a[0]是等价的实例代码:复制代码代
C++用指针变量作为函数的参数接受数组的值的问题详细总结实参和形参的四种结合方式实参形参实例数组名数组名1.1数组名指针变量1.2指针变量数组名1.3指针变量指针变量1.4本文以输入10个整数,然后对其进行排序,然后输出的程序为例:形参为数组名,实参是数组
输入3个字符串,将它们按照字母由大到小排序(示例代码)用string方法定义字符串变量实现代码:复制代码代码如下:#includeiostream#includestringusingnamespacestd;intmain(){stringa,
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