• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >C#教程 > C# Socket的TCP通讯的实例代码

C# Socket的TCP通讯的实例代码

作者:James-ping 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

James-ping 通过本文主要向大家介绍了等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

Socket的TCP通讯

一、 socket的通讯原理

服务器端的步骤如下。

(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。

(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。

(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。

客户端的步骤如下。

(1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。

(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。

(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。

(4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。

二、 socket的通讯方式

socket通讯方式有两种:同步和异步

同步工作方式:

用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。

异步工作方式

程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

三、 socket的C#实现

1.1.      同步:

服务端客户端通信

在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。

服务端:

(1)服务端对端口进行侦听:

服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。

TcpListener listener =new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));//ip为服务器IP地址,port为监听的端口

Listener.Start();//开启监听
</div>

(2)检测来自客户端的连接请求

TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
//接收客户端 这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止
</div>

(3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据)

NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
</div>

该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见Demo

(4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收)

byte[] buffer = new byte[BufferSize]; // BufferSize为缓存的大小

 int bytesRead; 

 try

 {

  lock (streamToClient)//为了保证数据的完整性以及安全性 锁定数据流

   {

     bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);

} 
</div>

(5)向连接的客户端发送数据

lock (streamToClient)

           {

           streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);//buffer为发送的字符数组         

} 
</div>

 (6)释放数据流和TcpClient(以便下次的数据以及客户端的收发)

streamToClient.Dispose();//释放数据流中的数据

 remoteClient.Close();//释放TcpClient实例 
</div>

客户端

(1)   连接服务器

TcpClient tcp = new TcpClient();

tcp.Connect(IP,Port);//根据服务器的IP地址和侦听的端口连接

if (tcp.Connected)

{

//连接成功的消息机制 详细见DEMO

ShowGetData("成功连接上了服务器:", this.strIP.Text.ToString());
 

 } 
</div>

这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过Connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为BeginConnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。

(2)   建立连接服务端的数据流

NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream(); 
</div>

(3)   接收和发送数据

//发送字符串

byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); //msg为发送的字符串  

 try

     {

       lock (streamToServer)
      {

      streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);   // 发往服务器

       }

     //接收字符串
       buffer = new byte[BufferSize];
       lock (streamToServer)

      {

        bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);

      }

} 
</div>

1.2.      异步

相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:

服务器:

1、 开启侦听接口

private TcpListener listener;        //监听类

listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));

listener.Start();//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制
</div>

或者

listener.Start(int i);// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目 
</div>

2、 接收客户端

listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);//异步接受客户端的连接请求  clientConnect为连接的回调函数

     /// <summary>

    /// 接收回调函数

    /// </summary>

    /// <param name="ar"></param>

    private void clientConnect(IAsyncResult ar)

    {

    try

      {
        TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
        //接受客户的连接,得到连接的Socket
        Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);

      }

      catch { }

    } 
</div>

3、 接收客户端发送的数据

/// <summary> 

/// 异步接收数据

 /// </summary>

 private void receiveData(Socket client)

{

   // 调用异步方法 BeginReceive 来告知 socket 如何接收数据
  IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None, out errorCode, receiveCallback, buffer);

      }

   }

    /// <summary>

    /// 接收数据回调函数

    /// </summary> 

    /// <param name="ar"></param>

    private void receiveCallback(IAsyncResult ar)

    {     
        //接收到的数据长度.
        int receLen = 0;

        try

        {
          receLen = client.EndReceive(ar, out errorCode);        

if (receLen > 0)

         {
           OnReceiveData(client);//接收到数据之后的处理函数

          }
        }
       catch {   }

      }
      else { }

    } 

</div>

4、接收成功之

分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

相关文章

  • 2017-05-28c#实现把汉字转为带田字格背景的jpg图片
  • 2017-05-28C#设置开机启动项、取消开机启动项
  • 2017-05-28C# yield关键字详解
  • 2017-05-28C#递归算法之归并排序
  • 2017-05-28C# mysql 插入数据,中文乱码的解决方法
  • 2017-05-28c#创建浮动工具栏功能示例
  • 2017-05-28C#实现图片分割方法与代码
  • 2017-05-28C#几种获取网页源文件代码的实例
  • 2017-05-28C#中JavaScriptSerializer帮助类用法实例
  • 2017-05-28C# salt+hash 加密

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • C#(asp.net)多线程用法示例(可用于同时处理多个任务)
    • C#实现XML文档的增删改查功能示例
    • C# Winform使用扩展方法实现自定义富文本框(RichTextBox)字体颜色
    • C#常用正则验证函数示例
    • C#实现listview Group收缩扩展的方法
    • C#数据绑定(DataBinding)简单实现方法
    • C#数据结构之双向链表(DbLinkList)实例详解
    • C#索引器介绍
    • C#文件断点续传实现方法
    • C#实现把彩色图片灰度化代码分享

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有