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浅谈C#多线程简单例子讲解

作者:C#教程 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

C#教程 通过本文主要向大家介绍了浅谈c语言的位运算,浅谈c语言,浅谈中国酒文化论文,浅谈执业药师的作用,浅谈夏季坐月子等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

.NET将关于多线程的功能定义在System.Threading名字空间中。因此,要使用多线程,必须先声明引用此名字空间(using System.Threading;)。

a.启动线程

顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现:

Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));
</div>

其中的 Count 是将要被新线程执行的函数。

b.杀死线程

“杀死线程”就是将一线程斩草除根,为了不白费力气,在杀死一个线程前最好先判断它是否还活着(通过 IsAlive 属性),然后就可以调用 Abort 方法来杀死此线程。

c.暂停线程

它的意思就是让一个正在运行的线程休眠一段时间。如 thread.Sleep(1000); 就是让线程休眠1秒钟。

d.优先级

这个用不着解释了。Thread类中hreadPRiority属性,它用来设置优先级,但不能保证操作系统会接受该优先级。一个线程的优先级可分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具体实现例子如下:

thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
</div>

e.挂起线程

Thread类的Suspend方法用来挂起线程,直到调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。

if (thread.ThreadState = ThreadState.Running) 
{
thread.Suspend();
}
</div>

f.恢复线程

用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。

if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended) 
{
thread.Resume();
}
</div>

下面将列出一个例子,以说明简单的线程处理功能。此例子来自于帮助文档。

using System;
using System.Threading;

// Simple threading scenario: Start a static method running
// on a second thread.
public class ThreadExample {
// The ThreadProc method is called when the thread starts.
// It loops ten times, writing to the console and yielding 
// the rest of its time slice each time, and then ends.
public static void ThreadProc() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);
// Yield the rest of the time slice.
Thread.Sleep(0);
}
}

public static void Main() {
Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");
// The constructor for the Thread class requires a ThreadStart 
// delegate that represents the method to be executed on the 
// thread. C# simplifies the creation of this delegate.
Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
// Start ThreadProc. On a uniprocessor, the thread does not get 
// any processor time until the main thread yields. Uncomment 
// the Thread.Sleep that follows t.Start() to see the difference.
t.Start();
//Thread.Sleep(0);

for (int i = 0; i < 4; i++) {
Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");
Thread.Sleep(0);
}

Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");
t.Join();
Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.");
Console.ReadLine();
}
}

</div>

此代码产生的输出类似如下内容:

Main thread: Start a second thread.
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 0
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 1
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 2
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 3
Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.
ThreadProc: 4
ThreadProc: 5
ThreadProc: 6
ThreadProc: 7
ThreadProc: 8
ThreadProc: 9
Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.
</div>

在Visul C#中System.Threading 命名空间提供一些使得可以进行多线程编程的类和接口,其中线程的创建有以下三种方法:Thread、ThreadPool、Timer。下面就它们的使用方法逐个作一简单介绍。

一、Thread

这也许是最复杂的方法,但它提供了对线程的各种灵活控制。首先你必须使用它的构造函数创建一个线程实例,它的参数比较简单,只有一个ThreadStart 委托:public Thread(ThreadStart start);然后调用Start()启动它,当然你可以利用它的Priority属性来设置或获得它的运行优先级(enum ThreadPriority: Normal、 Lowest、 Highest、 BelowNormal、 AboveNormal)。

下例首先生成了两个线程实例t1和t2,然后分别设置它们的优先级,接着启动两线程(两线程基本一样,只不过它们输出不一样,t1为“1”,t2为“2”,根据它们各自输出字符个数比可大致看出它们占用CPU时间之比,这也反映出了它们各自的优先级)。

static void Main(string[] args)
{
 Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
 Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Thread2));

 t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal ;
 t2.Priority = ThreadPriority.Lowest ;
   t1.Start();
  t2.Start();
 }
public static void Thread1()
{ 
 for (int i = 1; i < 1000; i++) 
 {//每运行一个循环就写一个“1”
  dosth();
 Console.Write("1");
 }
 }
public static void Thread2()
{ 
 for (int i = 0; i < 1000; i++) 
 {//每运行一个循环就写一个“2”
 dosth();
 Console.Write("2");
 }
}
public static void dosth()
{//用来模拟复杂运算
 for (int j = 0; j < 10000000; j++) 
 { 
 int a=15;
 a = a*a*a*a;
 }
}

</div>

以上程序运行结果为:

11111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112
11111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112
11111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112

从以上结果我们可以看出,t1线程所占用CPU的时间远比t2的多,这是因为t1的优先级比t2的高,若我们把t1和t2的优先级都设为Normal,结果见下:

121211221212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121
212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212
121212121212121212

从上例我们可看出,它的构造类似于win32的工作线程,但更加简单,只需把线程要调用的函数作为委托,然后把委托作为参数构造线程实例即可。当调用Start()启动后,便会调用相应的函数,从那函数第一行开始执行。

接下来我们结合线程的ThreadState属性来了解线程的控制。ThreadState是一个枚举类型,它反映的是线程所处的状态。当一个Thread实例刚创建时,它的ThreadState是Unstarted;当此线程被调用Start()启动之后,它的ThreadState是 Running;  在此线程启动之后,如果想让它暂停(阻塞),可以调用Thread.Sleep() 方法,它有两个重载方法(Sleep(int )、Sleep(Timespan )),只不过是表示时间量的格式不同而已,当在某线程内调用此函数时,它表示此线程将阻塞一段时间(时间是由传递给 Sleep 的毫秒数或Timespan决定的,但若参数为0则表示挂起此线程以使其它线程能够执行,指定 Infinite 以无限期阻塞线程),此时它的ThreadState将变为WaitSleepJoin,另外值得注意一点的是Sleep()函数被定义为了static?! 这也意味着它不能和某个线程实例结合起来用,也即不存在类似于t1.Sleep(10)的调用!正是如此,Sleep()函数只能由需“Sleep”的线程自己调用,不允许其它线程调用,正如when to Sleep是个人私事不能由它人决定。但是当某线程处于WaitSleepJoin状态而又不得不唤醒它时,可使用Thread.Interrupt 方法 ,它将在线程上引发ThreadInterruptedException,下面我们先看一个例子(注意Sleep的调用方法):

static void Main(string[] args)
{ 
 Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
 t1.Start();
  t1.Interrupt ();
  E.WaitOne ();
  t1.Interrupt ();
   t1.Join();
   Console.WriteLine(“t1 is end”);
}
static AutoResetEvent E = new AutoResetEvent(false);
public static void Thread1()
{ 
 try
 {//从参数可看出将导致休眠
 Thread.Sleep(Timeout.Infinite); 
 }
 catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
 {//中断处理程序
 Console.WriteLine (" 1st interrupt");
 }
  E.Set ();
 try
 {// 休眠
 Thread.Sleep(Timeout.Infinite ); 
 }



 
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