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您的位置:首页 > 程序设计 >C#教程 > C#实现属于自己的QQ截图工具

C#实现属于自己的QQ截图工具

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了马桶c的个人空间,c语言,欲情 c max,维生素c,奔驰c200等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

下面就具体介绍下实现截图工具的实现思路。

为了让大家更清楚地知道如何去实现自己的截图工具,首先我来描述下截图的一个过程——我们使用QQ的截图工具和Windows 自带的截图工具都可以发现,当我们点击QQ窗体中的截图按钮时,此时我们将看到一个全屏图片,然后我们可以在其上截图,当鼠标左键按下时,即代表开始截图,并我们可以移动鼠标来改变截图的大小,鼠标弹起时即代表结束截图,此时我们可以双击矩形区域完全截图,并且可以通过粘贴操作把截取的图片粘贴到聊天窗口的发送区,鼠标右键点击则是退出截图。这样我们截图的过程描述就是这样的,从这个描述中我们就可以抽象出实现我们截图工具的思路来:

从 “此时我们将看到一个全屏图片”这句话描述我们应该抽象为——对于QQ截图工具的实现来说,我们看到的这个全屏图片其实并不是一张“图片”(这里最好不要钻空子),而是一个窗体,这个窗体我们命名为 “截图窗体”,只是把窗体的背景图片设置为全屏图片。说到这里,一些没有研究过QQ截图工具的人开始有疑问了——我们看到的是窗体?那为什么边框的,即没有最大化按钮,最下化按钮的呢?(对于这点的解释就是,程序中可以设置Form的BorderStyle属性为none的方式来隐藏掉边框)。
既然要设置窗体的背景图片为全屏图片,我们知道设置背景图片只需要设置窗体的BackgroundImage属性就好了,但是全屏图片怎么获取呢?既然是全屏图片,自然我就应该使窗体最大化话了,不然我们看到只是一个没有边框的“小图片”了,而不是一个全屏的图片。下面是具体实现这个分析的代码:           

// 通过Graphics的CopyFromScreen方法把全屏图片的拷贝到我们定义好的一个和屏幕大小相同的空白图片中,
   // 拷贝完成之后,CatchBmp就是全屏图片的拷贝了,然后指定为截图窗体背景图片就好了。
   // 新建一个和屏幕大小相同的图片
   Bitmap CatchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);
   
   // 创建一个画板,让我们可以在画板上画图
   // 这个画板也就是和屏幕大小一样大的图片
   // 我们可以通过Graphics这个类在这个空白图片上画图
   Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp);

   // 把屏幕图片拷贝到我们创建的空白图片 CatchBmp中
   g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));

   // 创建截图窗体
   cutter = new Cutter();

   // 指示窗体的背景图片为屏幕图片
   cutter.BackgroundImage = CatchBmp;

</div>

  3. 从 “然后我们可以在其上截图”这句话中我们抽象为——其实我们截图操作,从程序角度来说就是我们在这个最大化的窗体中画图,可能这个对一些不了解GDI+画图的朋友有些难理解,这里做个比喻——我们会拿笔在纸上画图,我们可以用比画三角形,矩形已经各种图形,此时纸就是我们一个画板,笔是用来画图图形的,同时笔也是有颜色和粗细的,我们可以用红色水笔画,画出来的图就是红色的了,也可以用黑色水笔画,自然画出来的就是黑色的了,同样,在GDI+也就是Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,在.NET 中也提供了一些这样的类来让我们实现对图像的访问,也就是我们可以使用.NET中提供的类来进行 “画画”,要画画当然必须要有画板吧(我们开始比喻中纸就是画板),在.NET 类中Graphics类就是对画板的抽象,画板可以由三种方式创建:(1)从图片或继承自图像对象中创建;(2)从窗体或控件的Paint事件中创建;(3)利用窗体或控件的CreateGraphics方法创建。有了画板之后,当然就需要笔来画画了,在.NET 中Pen类就是起到笔的作用,在构造函数中可以指定笔的颜色和粗细,有了笔之后就是开始画图了,在.NET中也同样提供了一些方法来完成画图,如DrawRectangle方法——画矩形

  4. 从 “当鼠标左键按下时,即代表开始截图,并我们可以移动鼠标来改变截图的大小,鼠标弹起时即代表结束截图,此时我们可以双击矩形区域完全截图,并且可以通过粘贴操作把截取的图片粘贴到聊天窗口的发送区,鼠标右键点击则是退出截图”这些描述中可以抽象为——鼠标的移动,按下,弹起等操作,在程序角度来说,也就是实现截图窗体的MouseMove事件(对应于鼠标移动),MouseDown事件(对应于鼠标左键按下),MouseClick事件(对应于鼠标右键结束截图)、MouseUp(对应于鼠标弹起结束截图)和MouseDoubleClick(鼠标双击矩形区域完全截图,并可以通过粘贴操作把截取的图片粘贴到聊天窗口的发送区,既然可以进行粘贴操作来获得截取图片,所以必须在该事件中对剪切板设置截图图片),3和4的分析过程也是截图功能的核心实现,对应于下面的代码(代码中有详细解释,并且大家理解的时候可以结合3和4的分析):

 /// <summary>
  /// 鼠标右键点击结束截图
  /// </summary>
  /// <param name="sender"></param>
  /// <param name="e"></param>
  private void Cutter_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
  {
   if (e.Button == MouseButtons.Right)
   {
    this.DialogResult = DialogResult.OK;
    this.Close();
   }
  }

  /// <summary>
  /// 鼠标按下事件处理程序
  /// </summary>
  /// <param name="sender"></param>
  /// <param name="e"></param>
  private void Cutter_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
  {
   // 鼠标左键按下是开始画图,也就是截图
   if (e.Button == MouseButtons.Left)
   {
    // 如果捕捉没有开始
    if (!CatchStart)
    {    
     CatchStart = true;
     // 保存此时鼠标按下坐标
     DownPoint = new Point(e.X, e.Y);
    }
   }
  }

  /// <summary>
  /// 鼠标移动事件处理程序,即用户改变截图大小的处理
  /// 这个方法是截图功能的核心方法,也就是绘制截图
  /// </summary>
  /// <param name="sender"></param>
  /// <param name="e"></param>
  private void Cutter_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
  {
   // 确保截图开始
   if (CatchStart)
   {
    // 新建一个图片对象,让它与屏幕图片相同
    Bitmap copyBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();

    // 获取鼠标按下的坐标
    Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);

    // 新建画板和画笔
    Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);
    Pen p = new Pen(Color.Red, 1);

    // 获取矩形的长宽
    int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X);
    int height = Math.Abs(e.Y-DownPoint.Y);
    if (e.X < DownPoint.X)
    {
     newPoint.X = e.X;
    }
    if (e.Y < DownPoint.Y)
    {
     newPoint.Y = e.Y;
    }

    CatchRectangle = new Rectangle(newPoint, new Size(width,height));
    
    // 将矩形画在画板上
    g.DrawRectangle(p, CatchRectangle);

    // 释放目前的画板
    g.Dispose();
    p.Dispose();
    // 从当前窗体创建新的画板
    Graphics g1 = this.CreateGraphics();
    
    // 将刚才所画的图片画到截图窗体上
    // 为什么不直接在当前窗体画图呢?
    // 如果自己解决将矩形画在窗体上,会造成图片抖动并且有无数个矩形
    // 这样实现也属于二次缓冲技术
    g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));
    g1.Dispose();
    // 释放拷贝图片,防止内存被大量消耗
    copyBmp.Dispose();
   }
  }

  /// <summary>
  /// 鼠标左键弹起事件
  /// </summary>
  /// <param name="sender"></param>
  /// <param name="e"></param>
  private void Cutter_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
  {
   if (e.Button == MouseButtons.Left)
   {
    // 如果截图已经开始,鼠标左键弹起设置截图完成
    if (CatchStart)
    {
     CatchStart = false;
     CatchFinished = true;
    }
   }
  }

  /// <summary>
  /// 鼠标双击事件,如果鼠标位于矩形内,则将矩形内的图片保存到剪切板中
  /// </summary>
  /// <param name="sender"></param>
  /// <param name="e"></param>
  private void Cutter_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
  {
   if (e.Button == MouseButtons.Left && CatchFinished)
   {
    // 新建一个与矩形一样大小的空白图片
    Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height);

    Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);

    // 把originBmp中指定部分按照指定大小画到空白图片上
    // CatchRectangle指定originBmp中指定部分
    // 第二个参数指定绘制到空白图片的位置和大小
    // 画完后CatchedBmp不再是空白图片了,而是具有与截取的图片一样的内容
    g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRectangle.Width, CatchRectangle.Height), CatchRectangle, GraphicsUnit.Pixel);

    // 将图片保存到剪切板中
    Clipboard.SetImage(CatchedBmp);
    g.Dispose();
    CatchFinished = false;
    this.BackgroundImage = originBmp;
    CatchedBmp.Dispose();
 



 
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