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static void Main(string[] args)
{
//创建FileStream对象需要指定 文件名,打开模式,访问模式,共享模式
//1.调用本身的构造函数创建流
FileStream fs1 = new FileStream(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);
//2.利用File类或者FileInfo类的Open方法
//FileStream fs2 = File.Open(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read);
////3.利用File类或者FileInfo类的Create方法创建
//FileStream fs3 = File.Create(@"F:\1.txt");//FileMode.Create,FileAccess.Write
////4.利用File类或者FileInfo类的OpenRead方法创建
//FileStream fs4 = File.OpenRead(@"F:\1.txt");//FileMode.Open, FileAccess.Read
////5.利用File类或者FileInfo类的OpenWrite方法创建
//FileStream fs5 = File.OpenWrite(@"F:\1.txt");//FileMode.Open,FileAccess.Write
//InsertText(fs1, "你好,我是菜鸟rohelm.X!");//这里我要找一个可读可写共享的流做实验
//fs1.Close();//虽然这里是FileShare.ReadWrite模式,但是任然需要附加权限,所以释放流才可解除文件的占用状态
// Console.WriteLine( File.ReadAllText(@"F:\1.txt"));
Console.WriteLine(ReadStream(fs1));
Console.ReadKey();
}
//写入流的过程是编码的过程,即将一组unicode字符转换成一个字节序列
public static void InsertText(FileStream fs, string str)
{
byte[] codes = new UTF8Encoding(true).GetBytes(str);//编码过程初始化 UTF8Encoding 类的新实例
//@此处可以是看做流中的存储模式
fs.Write(codes, 0, codes.Length);//写入流
}
//读取流的过程是一个解码的过程,也就是从流中读取字节序列并按照编码规则还原为unicode字符
public static string ReadStream(FileStream fs)
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
byte[] b = new byte[fs.Length];//创建一个可以存放流的字节序列
UTF8Encoding utf = new UTF8Encoding(true);//创建一个UTF8Encoding实例,指定标记顺序
while (fs.Read(b, 0, b.Length) > 0)//循环读取流中的字节放入指定的字节序列
{
str.Append(utf.GetString(b));//解码过程
}
fs.Close();
return str.ToString();
}
}
</div>
StreamReader and StreamWriter
static void Main(string[] args)
{
////=================StreamReader的创建=============================
////从文本文件读或者写的时候,首先要创建一个与文件相关联的StreamWriter或StreamReader对象
////与一种字符编码方式相关,默认指定为UTF8Encoding。
////创建方式:可以联系想一下文件流的创建
////1.StreamReader的构造函数直接创建
//StreamReader sr1 = new StreamReader(@"f:\1.txt", UTF32Encoding.ASCII);
////2.利用File类或者FileInfo类的OpenText方法创建
//StreamReader sr2 = File.OpenText(@"f:\1.txt");//这个方法只能编码为UTF8Encoding
////3.既然要读取文本流就可以直接从FileStream里读取,所以可以在此基础上创建,
////也可间接地利用File类或者FileInfo类相关方法创建
//FileStream f1 = new FileStream(@"f:\1.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
//StreamReader sr3 = new StreamReader(f1);
////由此可推断,StreamReader级可以接受文件路径创建也可以直接接受文件流创建
////=================WriteReader创建=============================
////1.自身构造函数直接创建
//StreamWriter sw1 = new StreamWriter(@"f:\1.txt");
////2.利用File类或者FileInfo类的CreateText和AppendText方法创建,//这个方法只能编码为UTF8Encoding
//StreamWriter sw2 = File.AppendText(@"f:\1.txt");
//sw2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").CreateText();
////3.可以直接从FileStream里读取,所以可以在此基础上创建,
////也可间接地利用File类或者FileInfo类相关方法创建
//StreamWriter sw3 = new StreamWriter(f1);
//FileStream f2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").Open(FileMode.Open);
//sw3 = new StreamWriter(f2);
//===================测试读写====================
StreamWriter sw = WriteText();
StreamReader sr=new StreamReader(@"f:\1.txt");
string s = ReadText(sr);
Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();
}
//读取方法
public static string ReadText(StreamReader sr)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while (!sr.EndOfStream)
{
sb.AppendLine(sr.ReadLine());
}
sr.Close();
return sb.ToString();
}
//写入方法
public static StreamWriter WriteText()
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"f:\1.txt",true))
{
sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
return sw;
}
}
</div>
</div>

