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您的位置:首页 > 程序设计 >C#教程 > C#中面向对象编程机制之继承学习笔记

C#中面向对象编程机制之继承学习笔记

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

通过本文主要向大家介绍了C#中面向对象编程机制之继承学习笔记等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

继承反应了类和类之间的关系。

世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我们就抽象为基类,用于派生其它类,这样提高了代码的复用性,使得代码的结构清晰易读,而且易于代码的扩展和维护。

C#的继承只能继承自一个基类,这一点不同于C++的继承。

C#的继承具有传递性,即B继承自A,C继承自B,则C具有A的所有特性。

C#的继承隐式为public的。

假如不在派生类构造器中显示调用一个基类构造器,编译器会自动插入对基类的默认构造器的一个调用,然后才会执行派生类构造器中的代码, 如果基类没有默认的构造器,会造成编译错误。

举例:动物的共性:有嘴巴,有眼睛,有鼻子,可以移动,能够吃东西

所以定义基类   (包含动物的共性)
public class Animal {
      ......       
    }
</div>

再定义具体的动物的时候就可以继承自基类Animal,不用再重新定义这些基本的特征,只定义自己独有的特性就好。

例如:Dog
public class Dog:Animal
    {  
        //编译器会自动插入对基类的默认构造器的一个调用,然后才会执行派生类构造器中的代码
        public string Bark;//狗叫声
    }
</div>

public class Dog : Animal {
//在派生类构造器中显示调用一个基类构造器
        public Dog()
            : base() {
        }
        public string Bark;
    }
</div>


注意:

可以把一个派生类的值赋给基类,但不能把一个基类的值赋给派生类,因为基类不能转换为派生类,基类中只包含了派生类的一部分特性。

Animal animal=new Dog(); 正确的

Dog dog=new Animal();错误

</div>
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