• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >游戏开发 > cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍

cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍

作者:佚名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-05

佚名通过本文主要向大家介绍了cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
问题:cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍
描述:

Cocos2d-x的目录结构如下:

cocos2dx,cocos2d,cocos2d x官网,cocos2d x教程,cocos2d-js,李华明,cocos2d x下载,余国荔,quick cocos2d x

目录的具体结构介绍如下:

Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件

Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件

cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件

CocosDenshion:声音模块相关源文件

Debug.win32:在Windows 上调试输出目录

Doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件

HelloLua:在游戏中使用lua的示例代码

HelloWorld:测试代码helloworld

Js:cocos2d-x js脚本支持源码目录

Licenses:许可文件存放目录

Lua:脚本语言lua支持的相关源文件

Template:包括编译iOS和Android等平台开发时需要的配置文件

Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api示例代码

Tests:cocos2d-x引擎所有api的示例代码

Tools:包括"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”

build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本

cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方案文件

cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方案文件

create-android-project.bat :在windows上面创建android项目的脚本

create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本

install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本

install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本


原文链接:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395


分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

相关文章

  • 2017-06-05 俄罗斯方块的旋转算法怎么弄?
  • 2017-06-05 分享《Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)》电子版
  • 2017-06-05 为何读不到lua-bindings\script下的lua文件?
  • 2022-04-30Unity 3D GUI简介
  • 2017-06-05 cocos2dx35AssetsManager使用问题
  • 2022-04-30Unity 3D Image控件
  • 2017-06-05 关于JSextend的问题小白求解,图中圈起来的部分是什么意思?有什么作用?
  • 2022-04-30Unity 3D TextArea控件
  • 2017-06-05 gamemodule已停止工作
  • 2017-06-05 怎么让CharacterController不会与其它的CharacterController产生碰撞?

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • C#如何用代码使程序直接显示在第二个屏幕上?
    • 请问大家,cocosstudio为什么没有"导出"选项
    • VRTK案例讲解
    • Unity 3D TextField控件
    • 游戏编程中数据相关类如何设计?
    • 有c++builder可以调用的2D或3D引擎吗?
    • 请教unity中读取数据、配置文件相关
    • cocos2d粒子特效问题
    • 给cocos2dx引擎做个界面工具,有人需要吗?
    • 我做了一个h5的画布游戏,用requestanimation控制方向移动,按键控制是否按下方向键,但是有点卡,请问大神怎么优化

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有