• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >jquery > javascript制作2048游戏

javascript制作2048游戏

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网

通过本文主要向大家介绍了javascript,2048等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

2048.html

<!DOCTYPE>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>2048</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2048.css" />
<!-- <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script> -->
<script type="text/javascript" src="js/2048.js"></script>
</head>
 
<body>
  <div id="div2048">
    <a id="start">tap to start :-)</a>
  </div>
</body>
</html>

2048.css

@charset "utf-8";
 
#div2048
{
  width: 500px;
  height: 500px;
  background-color: #b8af9e;
  margin: 0 auto;
  position: relative;
}
#start
{
  width: 500px;
  height: 500px;
  line-height: 500px;
  display: block;
  text-align: center;
  font-size: 30px;
  background: #f2b179;
  color: #FFFFFF;
}
#div2048 div.tile
{
  margin: 20px 0px 0px 20px;
  width: 100px;
  height: 40px;
  padding: 30px 0;
  font-size: 40px;
  line-height: 40px;
  text-align: center;
  float: left;
}
#div2048 div.tile0{
  background: #ccc0b2;
}
#div2048 div.tile2
{
  color: #7c736a;
  background: #eee4da;
}
#div2048 div.tile4
{
  color: #7c736a;
  background: #ece0c8;
}
#div2048 div.tile8
{
  color: #fff7eb;
  background: #f2b179;
}
#div2048 div.tile16
{
  color:#fff7eb;
  background:#f59563;
}
#div2048 div.tile32
{
  color:#fff7eb;
  background:#f57c5f;
}
#div2048 div.tile64
{
  color:#fff7eb;
  background:#f65d3b;
}
#div2048 div.tile128
{
  color:#fff7eb;
  background:#edce71;
}
#div2048 div.tile256
{
  color:#fff7eb;
  background:#edcc61;
}
#div2048 div.tile512
{
  color:#fff7eb;
  background:#ecc850;
}
#div2048 div.tile1024
{
  color:#fff7eb;
  background:#edc53f;
}
#div2048 div.tile2048
{
  color:#fff7eb;
  background:#eec22e;
}

2048.js

function game2048(container)
{
  this.container = container;
  this.tiles = new Array(16);
}
 
game2048.prototype = {
  init: function(){
    for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
      var tile = this.newTile(0);
      tile.setAttribute('index', i);
      this.container.appendChild(tile);
      this.tiles[i] = tile;
    }
    this.randomTile();
    this.randomTile();
  },
  newTile: function(val){
    var tile = document.createElement('div');
    this.setTileVal(tile, val)
    return tile;
  },
  setTileVal: function(tile, val){
    tile.className = 'tile tile' + val;
    tile.setAttribute('val', val);
    tile.innerHTML = val > 0 ? val : '';
  },
  randomTile: function(){
    var zeroTiles = [];
    for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
      if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){
        zeroTiles.push(this.tiles[i]);
      }
    }
    var rTile = zeroTiles[Math.floor(Math.random() * zeroTiles.length)];
    this.setTileVal(rTile, Math.random() < 0.8 ? 2 : 4);
  },
  move:function(direction){
    var j;
    switch(direction){
      case 'W':
        for(var i = 4, len = this.tiles.length; i < len; i++){
          j = i;
          while(j >= 4){
            this.merge(this.tiles[j - 4], this.tiles[j]);
            j -= 4;
          }
        }
        break;
      case 'S':
        for(var i = 11; i >= 0; i--){
          j = i;
          while(j <= 11){
            this.merge(this.tiles[j + 4], this.tiles[j]);
            j += 4;
          }
        }
        break;
      case 'A':
        for(var i = 1, len = this.tiles.length; i < len; i++){
          j = i;
          while(j % 4 != 0){
            this.merge(this.tiles[j - 1], this.tiles[j]);
            j -= 1;
          }
        }
        break;
      case 'D':
        for(var i = 14; i >= 0; i--){
          j = i;
          while(j % 4 != 3){
            this.merge(this.tiles[j + 1], this.tiles[j]);
            j += 1;
          }
        }
        break;
    }
    this.randomTile();
  },
  merge: function(prevTile, currTile){
    var prevVal = prevTile.getAttribute('val');
    var currVal = currTile.getAttribute('val');
    if(currVal != 0){
      if(prevVal == 0){
        this.setTileVal(prevTile, currVal);
        this.setTileVal(currTile, 0);
      }
      else if(prevVal == currVal){
        this.setTileVal(prevTile, prevVal * 2);
        this.setTileVal(currTile, 0);
      }
    }
  },
  equal: function(tile1, tile2){
    return tile1.getAttribute('val') == tile2.getAttribute('val');
  },
  max: function(){
    for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
      if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 2048){
        return true;
      }
    }
  },
  over: function(){
    for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
      if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){
        return false;
      }
      if(i % 4 != 3){
        if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 1])){
          return false;
        }
      }
      if(i < 12){
        if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 4])){
          return false;
        }
      }
    }
    return true;
  },
  clean: function(){
    for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){
      this.container.removeChild(this.tiles[i]);
    }
    this.tiles = new Array(16);
  }
}
 
var game, startBtn;
 
window.onload = function(){
  var container = document.getElementById('div2048');
  startBtn = document.getElementById('start');
  startBtn.onclick = function(){
    this.style.display = 'none';
    game = game || new game2048(container);
    game.init();
  }
}
 
window.onkeydown = function(e){
  var keynum, keychar;
  if(window.event){    // IE
    keynum = e.keyCode;
  }
  else if(e.which){    // Netscape/Firefox/Opera
    keynum = e.which;
  }
  keychar = String.fromCharCode(keynum);
  if(['W', 'S', 'A', 'D'].indexOf(keychar) > -1){
    if(game.over()){
      game.clean();
      startBtn.style.display = 'block';
      startBtn.innerHTML = 'game over, replay?';
      return;
    }
    game.move(keychar);
  }
}

以上所诉就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • 基于JQuery和原生JavaScript实现网页定位导航特效
  • JavaScript实现向select下拉框中添加和删除元素的方法
  • JavaScript与JQUERY获取元素的宽、高和位置
  • jqurey+Jscex打造游戏力度条
  • 关于JavaScript和jQuery的类型判断详解
  • Javascript函数中的arguments.callee用法实例分析
  • 如何在JS中实现相互转换XML和JSON
  • 举例讲解jQuery对DOM元素的向上遍历、向下遍历和水平遍历
  • jQuery遍历DOM的父级元素、子级元素和同级元素的方法总结
  • json格式的javascript对象用法分析

相关文章

  • 基于jquery的bankInput银行卡账号格式化
  • jQuery中odd选择器的定义和用法
  • jquery操作select元素和option的实例代码
  • jQuery封装的获取Url中的Get参数示例
  • jquery中ajax学习笔记4
  • 利用jQuery及AJAX技术定时更新GridView的某一列数据
  • jQuery学习笔记之总体架构
  • jQuery on()方法使用技巧详解
  • EasyUi tabs的高度与宽度根据IE窗口的变化自适应代码
  • jQuery插件ajaxFileUpload实现异步上传文件效果

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • jQuery Pagination Ajax分页插件(分页切换时无刷新与延迟)中文翻译版
    • jquery解析xml字符串示例分享
    • jQuery html表格排序插件tablesorter使用方法详解
    • jquery中使用ajax获取远程页面信息
    • jQuery焦点图插件SaySlide
    • 基于jQuery实现的幻灯图片切换
    • jQuery中常用动画效果函数(日常整理)
    • jQuery EasyUI API 中文文档 - Spinner微调器使用
    • jQuery之$(document).ready()使用介绍
    • jQuery平滑旋转幻灯片特效代码分享

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有