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您的位置:首页 > 程序设计 >jquery > 使用JavaScript+canvas实现图片裁剪

使用JavaScript+canvas实现图片裁剪

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网

通过本文主要向大家介绍了JavaScript,canvas,图片裁剪等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

canvas是一个可以让我们使用脚本绘图的标签,它提供了一系列完整的属性和方法。我们可以借此来实现图形绘制,图像处理甚至实现简单的动画和游戏制作。

canvas标签只有两个属性:width和height,用来设定画布的宽和高,如果没有通过标签属性或者脚本来设置,默认为300*150;

好了,canvas的介绍就先到这里,下面我们来看看javascript结合canvas实现图片的裁剪代码:

var selectObj = null;
function ImageCrop(canvasId, imageSource, x, y, width, height) {
    var canvas = $("#" + canvasId);
    if (canvas.length == 0 && imageSource) {
        return;
    }
    function canvasMouseDown(e) {
        StopSelect(e);
        canvas.css("cursor", "default");
    }
    function canvasMouseMove(e) {
        var canvasOffset = canvas.offset();
        var pageX = e.pageX || event.targetTouches[0].pageX;
        var pageY = e.pageY || event.targetTouches[0].pageY;
        iMouseX = Math.floor(pageX - canvasOffset.left);
        iMouseY = Math.floor(pageY - canvasOffset.top);
        canvas.css("cursor", "default");
        if (selectObj.bDragAll) {
            canvas.css("cursor", "move");
            canvas.data("drag", true);
            var cx = iMouseX - selectObj.px;
            cx = cx < 0 ? 0 : cx;
            mx = ctx.canvas.width - selectObj.w;
            cx = cx > mx ? mx : cx;
            selectObj.x = cx;
            var cy = iMouseY - selectObj.py;
            cy = cy < 0 ? 0 : cy;
            my = ctx.canvas.height - selectObj.h;
            cy = cy > my ? my : cy;
            selectObj.y = cy;
        }
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            selectObj.bHow[i] = false;
            selectObj.iCSize[i] = selectObj.csize;
        }
        // hovering over resize cubes
        if (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[0] = true;
            selectObj.iCSize[0] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x + selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[1] = true;
            selectObj.iCSize[1] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x + selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y + selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[2] = true;
            selectObj.iCSize[2] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y + selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[3] = true;
            selectObj.iCSize[3] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w && iMouseY > selectObj.y && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h) {
            canvas.css("cursor", "move");
        }
        // in case of dragging of resize cubes
        var iFW, iFH, iFX, iFY, mx, my;
        if (selectObj.bDrag[0]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = selectObj.w + selectObj.x - iFX;
            iFH = selectObj.h + selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (selectObj.bDrag[1]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = selectObj.h + selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
  &

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