描述:
[如何简单的理解com组件]
很多的初学者会对com组件设计感到很迷茫,其实可以把理解简单化些。当然,你深入的理解它的设计原理和调用机制,还是有些复杂的。
但这些都有人做了,一般来说,我们不必过度关注。
先来看看,我们一般是怎么设计程序的。
首先定义一个接口(在自己的exe程序中都不怎么定义接口了,一来就一个类,呵呵,除非模块化,而这个模块以后可能会有变化):
//这个接口有一个唯一标识的号码:518(我要发财)
class IDownloadObject
{
public:
bool StartNetwork(unsigned short usPort) = 0;
bool Download(string & strUrl) = 0;
};
然后派生我们的下载类(.h):
#include "IDownloadObject"
class CFileDownload : public IDownloadObject
{
public:
bool StartNetwork(unsigned short usPort);
bool Download(string & strUrl);
};
(.pp)
bool CFileDownload::StartNetwork(unsigned short usPort)
{
实现.....
}
bool CFileDownload:Download(string & strUrl)
{
实现.....
}
ok了,我们再加一个类专门new各类的对象
class CCreateObjct
{
public:
//创建一个类的对象
static bool CreateInstance(int iNO,void** pp)
{
switch(iNO)
{
case 528:
*p = new CFileDownload();
break;
case 529:
*p = 其他的类
break;
defualt:
break;
}
return (*p == NULL);
}
}
好啦,我们的类设计完了,我们要开始构造调用了
#include "FileDownload.h"
#include "MgrPtr"
int main(int argc, char *a[])
{
IDownload * pIDn = NULL; //定义接口指针
CCtreaeObject::CreateInstance(518,&pIDn);
if(pIDn)
{//ok,得到一个接口指针了,就是CFileDownload的指针,向上转换了
if(pIDn->Network(8888))
{
string strUrl = "bt://xxxx/xxxx";
pIDn->Download(strUrl);
}
}
return 0;
}
====
完了,呵呵.
那对应到客户端程序和com组件中来,我们写的这些类应该各在什么位置呢?
这个是我们客户端程序的代码:
--------------------------------------
#include "FileDownload.h" //这里相当于导入com的接口描述
#include "MgrPtr" //这里相当于加载com库(CoInitialize),让我们可以方便的调用和管理com组件
int main(int argc, char *a[])
{
IDownload * pIDn = NULL; //定义接口指针
CCtreaeObject::CreateInstance(518,&pIDn);
if(pIDn)
{//ok,得到一个接口指针了,就是CFileDownload的指针,向上转换了
if(pIDn->Network(8888))
{
string strUrl = "bt://xxxx/xxxx";
pIDn->Download(strUrl);
}
}
return 0;
}
---------------------------------------------
这个相对于com库的api:CoCreateInstance
只是它实现了更复杂的东东,比如查询注册表,加载com组件,得到类厂接口....
--------------------------------------------
class CCreateObjct
{
public:
//创建一个类的对象
static bool CreateInstance(int iNO,void** pp)
{
switch(iNO)
{
case 528:
*p = new CFileDownload();
break;
case 529:
*p = 其他的类
break;
defualt:
break;
}
return (*p == NULL);
}
}
-------------------------------------------
这就是我们写的com组件了
-----------------------------------------------------
//这个类有一个唯一标识这个接口的号码:518
class IDownloadObject
{
public:
bool StartNetwork(unsigned short usPort) = 0;
bool Download(string & strUrl) = 0;
};
然后派生我们的下载类(.h):
#include "IDownloadObject"
class CFileDownload : public IDownloadObject
{
public:
bool StartNetwork(unsigned short usPort);
bool Download(string & strUrl);
};
(.pp)
bool CFileDownload::StartNetwork(unsigned short usPort)
{
实现.....
}
bool CFileDownload:Download(string & strUrl)
{
实现.....
}
------------------------------------------------------
这样理解是不是简单些?
以上代码是信手写来,没调试运行过.....也不知道写这些东东对一些人有没有用
反正大家就把com组件当成完成某个功能的类的集合,我们要调用什么类的功能时,就new里面的一个类对象,
然后得到这个类对象的指针(经过向基类转换过的),然后高用函数,与我们平时调用自己的类没有什么多大的区别.
走了...嗯?谁扔的臭鸡蛋?
解决方案1:
顶~~~~~
解决方案2:顶,基本也就这么些东西
解决方案3:不错,简单易懂,学习~~~~
解决方案4: 好帖应该支持的
其实好多技术都是已有的原理披上一层新的外衣而已
支持.
解决方案6:多谢楼主
解决方案7:喜欢这类贴子,鼓励下哦、、、
解决方案8:强 不懂COM 还会用
解决方案9:牛人,com我不会写但是会用呵呵
解决方案10:学习
解决方案11:还有,比如为了在脚本环境中使用,则应实现IDispatch接口等。
解决方案12: OH,简单的可以这样理解,不过COM规范比这更复杂,完整,严谨
1:比如以下接口
class IDownloadObject
{
public:
bool StartNetwork(unsigned short usPort) = 0;
bool Download(string & strUrl) = 0;
};
在Com中应该为
class IDownloadObject
{
public:
HRESULT _stdcall StartNetwork(unsigned short usPort,VARIANT_BOOL *bReturn) = 0;
HRESULT _stdcall Download(BSTR strUrl,VARIANT_BOOL *bReturn) = 0;
};
它规定了调用约定_stdcall,字符串为BSTR,这样在不同的语言环境里才不问题,比如VC做的
Dll在VB或C++ Builder里调用,有可能默认调用约定不一样,不加_stdcall则有可能程序就和会崩溃,同样VB里就没有String 的数据类型等。
所以为了做到在不同的语言环境中调用都是二进制兼容的,还是要严格按照COM规范做的。
当然如果做的东西是VC做,又是VC调用,就无所谓了。
对于这类帖子,应该大大的鼓励加可能的奖励
解决方案14:lz,不错
解决方案15:可以看看COM本质论,第一章
解决方案16:up!
解决方案17:呵呵,不错噢.
解决方案18:up
解决方案19:OH,还需要考虑二进制兼容,位置透明性等。。。