
1、微信的地理位置信息
在使用前,我们先来看看微信的接口,为我们定义了那些关于与地理位置的信息。其实地理位置的信息,微信分为了两个方面,一个是接收用户的地理位置请求,一个是用户允许上报地理位置操作,定时发送的地理位置信息。
本文主要介绍基于第一种,用户上报地理位置后,如何处理的相关应用。
地理位置的上报操作,就是在输入的地方,选择+号进行添加地理位置,然后选择当前或者指定的地理位置地图,具体操作如下所示。

地理位置消息
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1351776360</CreateTime><MsgType><![CDATA[location]]></MsgType><Location_X>23.134521</Location_X><Location_Y>113.358803</Location_Y><Scale>20</Scale><Label><![CDATA[位置信息]]></Label><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| ToUserName | 开发者微信号 |
| FromUserName | 发送方帐号(一个OpenID) |
| CreateTime | 消息创建时间 (整型) |
| MsgType | location |
| Location_X | 地理位置维度 |
| Location_Y | 地理位置经度 |
| Scale | 地图缩放大小 |
| Label | 地理位置信息 |
| MsgId | 消息id,64位整型 |
有了上面的地理位置信息,我们在程序里面,需要在消息传递过来的时候,定义一个实体类信息,承载相关的地理位置信息,方便我们进一步的处理操作。
/// <summary>
/// 接收的地理位置消息 /// </summary>
[System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")] public class RequestLocation : BaseMessage
{
public RequestLocation()
{ this.MsgType = RequestMsgType.Location.ToString().ToLower();
}
/// <summary>
/// 消息ID /// </summary>
public Int64 MsgId { get; set; } /// <summary>
/// 地理位置维度 /// </summary>
public decimal Location_X { get; set; } /// <summary>
/// 地理位置经度 /// </summary>
public decimal Location_Y { get; set; } /// <summary>
/// 地图缩放大小 /// </summary>
public int Scale { get; set; } /// <summary>
/// 地理位置信息 /// </summary>
public string Label { get; set; }
}有了这些信息,我们在信息传递的时候,就能很好得到用户的相关数据了。
如果仅仅为了返回给用户,告诉用户目前的地理位置信息,可以用下面的操作就可以了。
/// <summary>
/// 对地理位置请求信息进行处理 /// </summary>
/// <param name="info">地理位置请求信息实体</param>
/// <returns></returns>
public string HandleLocation(Entity.RequestLocation info)
{ string xml = "";
ResponseText txtinfo = new ResponseText(info);
txtinfo.Content = string.Format("您发送的地理位置是:{0}", info.Label);
xml = txtinfo.ToXml(); return xml;
}2、地址位置的应用处理
不过上面的信息,显然不符合我们扩展应用的要求,因此我们进一步进行完善里面对地理位置信息处理的操作。我们进一步把关于地理位置的操作,放到事件处理模块里面进行处理,处理代码如下所示。
/// <summary>
/// 对地理位置请求信息进行处理 /// </summary>
/// <param name="info">地理位置请求信息实体</param>
/// <returns></returns>
public string HandleLocation(Entity.RequestLocation info)
{ string xml = "";
EventDispatch dispatch = new EventDispatch();
xml = dispatch.DealLocation(info, info.Label, info.Location_Y, info.Location_X); return xml;
}在处理的时候,我们需要先保存用户的地理位置信息,把它存储到用户的上下文记录里面。这样我们在处理指令的时候,把它获取到,然后传递给相关的方法就可以实现地理位置的扩展应用了。
//保存经纬度
string location = string.Format("{0},{1}", lat, lon); bool result = BLLFactory<UserSet>.Instance.UpdateUserInput(info.FromUserName, location);首先对用户地理位置的请求,我根据数据库配置给出了一个用户选择的指令提示,如下所示。

为了对地理位置请求的处理,我定义了一个用于处理这个操作的指令操作

这样整个地理位置的指令操作,就在应答链里面进行很好的跳转管理了。那么为了实现天气、放映影片、附近影院、旅游线路、交通事件等方面的扩展应用,我们应该如何操作呢?
3、地址位置应用扩展
我们知道,百度或者腾讯都提供了一些开放平台,给我们进行各种方式的使用。那么我们这里以使用百度LBS平台应用来构建一些模块。

这上面都有很多相关的接口供使用,我们可以根据其提供的数据格式进行封装,然后进行调用处理就可以了。
刚才说了,我配置了一些指令,用来构建相关的应用,指令的最后是一些事件代码的定义,我们对这些末端的事件代码进行处理,就可以给用户返回相关的信息了,总体的操作代码如下所示。
/// <summary>
/// 其他插件操作,如天气,景点、电影影讯、交通等 /// </summary>
/// <param name="info">基础消息</param>
/// <param name="eventKey">事件标识</param>
/// <returns></returns>
public string DealPlugin(BaseMessage in

