属性是描述特定类、结构或者枚举的值。存储属性作为实例的一部分存储常量与变量的值,而计算属性计算他们的值(不只是存储)。计算属性存在于类、结构与枚举中。存储属性仅仅只在类与结构中。
属性通常与特定类型实例联系在一起。但属性也可以与类型本身联系在一起,这样的属性称之为类型属性。
另外,可以定义属性观察者来处理属性值发生改变的情况,这样你就可以对用户操作做出反应。属性观察者可以被加在自己定义的存储属性之上,也可以在从父类继承的子类属性之上。
1、存储属性
最简单的情形,作为特定类或结构实例的一部分,存储属性存储着常量或者变量的值。存储属性可分为变量存储属性(关键字var描述)和常量存储属性(关键字let描述)。
当定义存储属性时,你可以提供一个默认值,这些在“默认属性值”描述。在初始化过程中你也可以设置或改变存储属性的初值。这个准则对常量存储属性也同样适用(在“初始化过程中改变常量属性”描述)
下面的例子定义了一个叫FixedLengthRange的结构,它描述了一个一定范围内的整数值,当创建这个结构时,范围长度是不可以被改变的:
struct FixedLengthRange {
var firstValue: Int
let length: Int
}
var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)
// the range represents integer values 0, 1, and 2
rangeOfThreeItems.firstValue = 6
// the range now represents integer values 6, 7, and 8
</div>
FixedLengthRange的实例包含一个名为firstValue的变量存储属性和名为length的常量存储属性。以上的例子中,当范围确定,length被初始化之后它的值是不可以被改变的
常量结构实例的存储属性
如果你创建一个结构实例,并将其赋给一个常量,这个实例中的属性将不可以被改变,即使他们被声明为变量属性
let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
// this range represents integer values 0, 1, 2, and 3
rangeOfFourItems.firstValue = 6
// this will report an error, even thought firstValue is a variable property
</div>
因为rangeOfFourItems是一个常量(let),即便firstValue是一个变量属性,它的值也是不可以被改变的
这样的特性是因为结构是值类型。当一个值类型实例作为常量而存在,它的所有属性也作为常量而存在。
而这个特性对类并不适用,因为类是引用类型。如果你将引用类型的实例赋值给常量,依然能够改变实例的变量属性。
Lazy Stored Properties(懒惰存储属性?)
懒惰存储属性是当它第一次被使用时才进行初值计算。通过在属性声明前加上@lazy来标识一个懒惰存储属性。
注意
必须声明懒惰存储属性为变量属性(通过var),因为它的初始值直到实例初始化完成之后才被检索。常量属性在实例初始化完成之前就应该被赋值,因此常量属性不能够被声明为懒惰存储属性。
当属性初始值因为外部原因,在实例初始化完成之前不能够确定时,就要定义成懒惰存储属性。当属性初始值需要复杂或高代价的设置,在它需要时才被赋值时,懒惰存储属性就派上用场了。
下面的例子使用懒惰存储属性来防止类中不必要的初始化操作。它定义了类DataImporter和类DataManager:
class DataImporter {
/*DataImporter is a class to import data from an external file. The class is assumed to take a non-trivial amount of time to initialize.*/
var fileName = "data.txt"
// the DataImporter class would provide data importing functionality here
}
class DataManager {
@lazy var importer = DataImporter()
var data = String[]()
// the DataManager class would provide data management functionality here
}
let manager = DataManager()
manager.data += "Some data"
manager.data += "Some more data"
// the DataImporter instance for the importer property has not yet been created
</div>
类DataManager有一个称为data的存储属性,它被初始化为一个空的String数组。虽然DataManager定义的其它部分并没有写出来,但可以看出DataManager的目的是管理String数据并为其提供访问接口。
DataManager类的部分功能是从文件中引用数据。这个功能是由DataImporter类提供的,这个类需要一定的时间来初始化,因为它的实例需要打开文件并见内容读到内存中。
因为DataManager实例可能并不需要立即管理从文件中引用的数据,所以在DataManager实例被创建时,并不需要马上就创建一个新的DataImporter实例。这就使得当DataImporter实例在需要时才被创建理所当然起来。
因为被声明为@lazy属性,DataImporter的实例importer只有在当它在第一次被访问时才被创建。例如它的fileName属性需要被访问时:
println(manager.importer.fileName)
// the DataImporter instance for the importer property has now been created
// prints "data.txt
</div>
存储属性与实例变量
如果你使用过Objective-C,你应该知道它提供两种方式来存储作为类实例一部分的值与引用。除了属性,你可以使用实例变量作为属性值的后备存储
Swift使用一个单一属性声明来统一这些概念。一个Swift属性没有与之相符的实例变量,并且属性的后备存储也不能直接访问。这防止了在不通上下文中访问值的混淆,并且简化属性声明成为一个单一的、最终的语句。关于属性的所有信息-包含名称、类型和内存管理等-作为类型定义的一部分而定义。
2、计算属性
除了存储属性,类、结构和枚举能够定义计算属性。计算属性并不存储值,它提供getter和可选的setter来间接地获取和设置其它的属性和值。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
println("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
// prints "square.origin is now at (10.0, 10.0)"
</div>
这个例子定义了三个处理几何图形的结构:
Point包含一个(x,y)坐标
Size包含宽度width和高度height
Rect定义了一个长方形,包含原点和大小size
Rect结构包含一个称之为center的计算属性。Rect当前中心点的坐标可以通过origin和size属性得来,所以并不需要显式地存储中心点的值。取而代之的是,Rect定义一个称为center的计算属性,它包含一个get和一个set方法,通过它们来操作长方形的中心点,就像它是一个真正的存储属性一样。
例子中定义了一个名为square的Rect变量,它的中心点初始化为(0, 0),高度和宽度初始化为10,由以下图形中的蓝色正方形部分。
变量square的center属性通过点操作符访问,它会调用center的getter方法。不同于直接返回一个存在的值,getter方法要通过计算才能返回长方形的中心点的值(point)。以上的例子中,getter方法返回中心点(5,5)。
然后center属性被设置成新的值(15,15),这样就把这个正方形向右向上移动到了途中黄色部分所表示的新的位置。通过调用setter方法来设置center,改变origin中坐标x和y的