WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是微信的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
(小安娜:好像很厉害的样子,那基础组件、事件系统是什么?感觉更厉害,因为必须结合它们。),基础组件类似HTML中的标签,事件系统是JavaScript中的事件,可处理逻辑反应到界面上;wxml只是一个文件格式,如果没有组件和事件它没任何用处,又如果把组件、事件写在txt文档里面也没任何用处,所以没有谁更厉害,相辅相成的关系。(小安娜:嗦嘎,就好像ap、ad、adc的关系,一起才最强)
用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:
数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data 对象。
简单绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于以下:
(小安娜:等等,有没有点诚意,Mustache是什么都不知道!),Mustache是基于JavaScript实现的模板解析引擎,等等...总之它非常方便和好用。(小安娜:我去,你自己也不知道是什么吧)
内容
<view> {{ message }} </view>Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})显示结果:

显示结果
(小安娜:<view>代表什么意思,记得HTML中没这样的标签啊?),这就是基础组件,view组件代表视图容器,可以理解成HTML中的p标签。
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}">id="item-{{id}}"</view>Page({
data: {
id: 0
}
})显示结果:

显示结果
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}">你看得见我吗?</view>Page({
data: {
condition: true
}
})显示结果:

显示结果
(小安娜:我刚刚试了,condition改成false就看不见我了!),是的,改成false就表示条件为假,view组件里面的内容就不会显示了。(小安娜:哦明白了,虽然我不想看见你,为了学好小程序还是改成true吧)
关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}" />默认没选中特别注意:不要直接写 checked="false",这时候"false"是一个字符串,(JavaScript中非0为真、非空位真)转成boolean类型后代表真值。
(小安娜:那这个checkbox是不是和HTML的复选框一样?),没错啦,但checkbox组件更团结,更多是以组的概念存在,例如我们都会用checkbox-group包括起所有同类型的checkbox组件,后面用到自然会明白了。(小安娜:啊啊抓狂了,又多了个checkbox-group,感觉没耐心学了),可别这样想,基础都是乏味的,可是带你飞之前要先带你走,下篇文章我们做案例就会感觉很有意思了。(小安娜:知道啦,那我可以直接看下一篇不^_^),继续...
所以显示结果:

显示结果
运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
三元运算是:条件 ? 结果1 : 结果2;条件为ture时结果1否则结果2。
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> 看得见吗? </view>(小安娜:flag我找了好久没见你定义啊,你确定不会报错?),不会的,这种变量即为空变量,(还记得前面提到过非空为真)flag转成 boolean类型后代表false,也就是表达式最终是这样的:hidden="{{false}}",明白了吗?(小安娜:阿拉搜,继续啦)
显示结果:

显示结果
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})这次就先不说结果了,小安娜,你来猜猜看结果是什么?(小安娜:恩~,a=1,b=2,a+b就等于3,c=3,咦~,d没定义啊?),结果其实是:3 + 3 + d,d不是没定义,而它本来就是一个文字d,不参与任何计算。(小安娜:我这么认真回答,你居然这样坑我!!!)
显示结果:

显示结果
字符串运算
<view>{{"hello " + name}}</view>Page({
data:{
name: 'MINA2'
}
})显示结果:

显示结果
数据路径运算
如果data对象中包含了子对象,例如:
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA3']
}
})可以这样访问:
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>显示结果:

显示结果
这个应该没问题吧?(小安娜:没问题,就是点操作嘛,一个是JSON对象操作,一个是数组操作),OK继续。
组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>Page({
data: {
zero: 0
}
})(小安娜:等等,这里我看了很久还是理解不了,再细讲解下),好,首先我们在data对象中定义zero变量并赋值为0,然后使用view组件的wx:for属性表示重复显示这个组件,wx:for属性的值是一个重新构造的数组,数组中第一个元素(也就是下标为0)的值来自于data中的zero对象,所以最终是用数组为[0, 1, 2, 3, 4]重复渲染组件。(小安娜:哦哦,完~全明白了)
显示结果:

显示结果
条件渲染
wx:if
wx:if我们之前已经用过了,用来判断是否渲染该组件:
<view wx:if="{{condition}}">你看得见我吗?</view>也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加其他判断:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>Page({
data: {
length: 10
}
})界面显示结果:1
block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件,我们可以使用 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在block标签上用wx:if控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>这里的{{true}}是一个boolean类型的值,所以最后view1、view2都会显示。
(小安娜:我记得你说

