匿名通过本文主要向大家介绍了view 视图层 微信小程序等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
微信小程序 view 视图层//自学
1.数据绑定
数据绑定 WXML中的动态数据均来自对应Page的data。 简单绑定 数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于: 内容 <view> {{ message }} </view> Page({ data: { message: 'Hello MINA!' } }) 组件属性(需要在双引号之内) <view id="item-{{id}}"> </view> Page({ data: { id: 0 } }) 控制属性(需要在双引号之内) <view wx:if="{{condition}}"> </view> Page({ data: { condition: true } }) 关键字(需要在双引号之内) true:boolean 类型的 true,代表真值。 false: boolean 类型的 false,代表假值。 <checkbox checked="{{false}}"> </checkbox> 特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。 运算 可以在{{}}内进行简单的运算,支持的有如下几种方式: 三元运算 <view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view> 算数运算 <view> {{a + b}} + {{c}} + d </view> Page({ data: { a: 1, b: 2, c: 3 } }) view中的内容为3 + 3 + d 逻辑判断 <view wx:if="{{length > 5}}"> </view> 字符串运算 <view>{{"hello" + name}}</view> Page({ data:{ name:"MINA" } }) 数据路径运算 <view>{{object.key}} {{array[0]}}</view> Page({ data: { object: { key: 'Hello ' }, array: ['MINA'] } }) 组合 也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组 数组 <view wx:for-items="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view> Page({ data: { zero: 0 } }) 最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4] 对象 <template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template> Page({ data: { a: 1, b: 2 } }) 最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2} 也可以用扩展运算符...来将一个对象展开 <template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template> Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { c: 3, d: 4 } } }) 最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5} 如果对象的key和value相同,也可以间接地表达 <template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template> Page({ data: { foo: 'my-foo', bar: 'my-bar' } }) 最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'} 注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如 <template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template> Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { b: 3, c: 4 }, a: 5 } }) 最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}
2.条件渲染
wx:if
在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用wx:elif
和wx:else
来添加一个else块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view><view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view><view wx:else> 3 </view>
block wx:if
因为wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个<block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if
控制属性。
<block wx:if="{{true}}"> <view> view1 </view> <view> view2 </view></block>
注意: <block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if
vs hidden
因为wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if
的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为false
,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if
较好。
3.列表渲染,类似于TP的volist for循环
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item <view wx:for="{{items}}"> {{index}}: {{item.message}} </view> Page({ items: [{ message: 'foo', },{ message: 'bar' }] }) 使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名 使用wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名: <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view> wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表 <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view> block wx:for 类似block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如: <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block> wx:key 如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。 wx:key 的值以两种形式提供 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如: 当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。 如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。 示例代码: <switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch> <button bindtap="addNumberToFr