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您的位置:首页 > 程序设计 >微信小程序 > {{view 视图层}}微信小程序

{{view 视图层}}微信小程序

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网

匿名通过本文主要向大家介绍了view 视图层 微信小程序等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
微信小程序 view 视图层//自学

  1.数据绑定

数据绑定

WXML中的动态数据均来自对应Page的data。
简单绑定

数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
内容

<view> {{ message }} </view>

Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"> </view>

Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> </view>

Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在{{}}内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

view中的内容为3 + 3 + d
逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>

Page({
  data:{
    name:"MINA"
  }
})

数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>

Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

组合

也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组
数组

<view wx:for-items="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>

Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符...来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>

Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的key和value相同,也可以间接地表达

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>

Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>

Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}

  2.条件渲染


wx:if

在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用wx:elif和wx:else来添加一个else块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view><view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view><view wx:else> 3 </view>

block wx:if

因为wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个<block/>标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。

<block wx:if="{{true}}">  <view> view1 </view>  <view> view2 </view></block>

注意: <block/>并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为wx:if之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时wx:if也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if有更高的切换消耗而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。


  3.列表渲染,类似于TP的volist for循环


在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item

<view wx:for="{{items}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>

Page({
  items: [{
    message: 'foo',
  },{
    message: 'bar'
  }]
})

使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名

使用wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>

block wx:for

类似block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

    字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
    保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFr



 
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