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超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升

html5

超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升

HTML5—新语义元素使用及兼容1.新语义元素:HTML5提供了新的语义元素来明确一个Web页面的不同部分。:描述了文档的头部区域,于定义内容的介绍展示区域:定义导航链接的部分。:定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分,section通常包含了一组内容及其标题。:定义独立的内容。:定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏)。:标签规定独立的流内
HTML5—浏览器支持问题最新版本的Safari、Chrome、Firefox以及Opera支持某些HTML5特性。InternetExplorer9将支持某些HTML5特性。为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,可以设置CSS的 display 属性值为 block:header,section,footer,aside,nav,main,article,figure
Html5 Canvas初探学习笔记(1)-画一个矩形 canvas元素是Html5相对于之前的Html的一个新增特性,本部分的博客文章就将研究这个组件的应用,尤其是在网页游戏开发上的应用。
Html5 Canvas初探学习笔记(2) -绘制深入 上一篇基本的介绍了Html5canvas的基本概念,对于大多数学习使用过j2me和android的画布进行绘图的程序员来说,理解Html5的Canvas并不是难事。本篇就继续上一篇的内容,讲解绘制直线,圆弧等方法。
Html5 Canvas初探学习笔记(3) -绘制样式和绘制文本 通过设置2d渲染上下文的fillStyle和strokeStyle的属性,就可以改变填充颜色或者绘制颜色。
Html5 Canvas初探学习笔记(4) -清除屏幕 canvas中有两种方法可以清除屏幕,一种是clearRect和整个屏幕宽度高度技巧。不同的是clearRect可以实现部分的屏幕的清除也可以实现清除全屏的方法,而重设屏幕宽高只能清除部分的屏幕。
Html5 Canvas初探学习笔记(5) -绘图状态在之前的文章中,提到过一些绘图的状态值,比如线宽,和颜色。在Html5的Canvas中,绘图状态指的就是2d渲染上下文外观的整套属性,包括绘制轮廓颜色,填充颜色,线宽,变换矩阵,裁减区域等。我会在之后的文章中介绍更多的状态值。本篇文章就主要讲解保存状态和恢复状态的例子,讲解这个栈的结构。
Html5 Canvas初探学习笔记(6) -变换在html5中,可以实现多种的图形变换包括平移,缩放和旋转。可以通过两种方式,分别是矩阵法和函数法,以下分别介绍平移,缩放和旋转用这两种方法实现。
Html5 Canvas初探学习笔记(7) -合成本篇介绍另外两个绘制的状态值,分别是全局阿尔法值和合成操作,首先来看全局阿拉法值
Html5 Canvas初探学习笔记(8) -阴影本篇继续介绍html5的一些状态值,html5的绘制上下文提供了丰富的效果,本篇介绍阴影的效果,阴影有四个状态值控制,分别是shadowBlur,shadowOffsetX,shadowOffsetY和shadowColor。
Html5 Canvas初探学习笔记(9) -渐变 本篇继续介绍html5的绘制效果,和之前介绍的不同,本篇介绍的渐变并不是一个状态值,他是之前介绍的fillStyle的一个值。首先来看一个例子:
Html5 Canvas初探学习笔记(10) -复杂路径 之前已经介绍过简单的绘制路径,本篇介绍绘制折线和贝塞尔曲线,首先介绍折线,效果如下:
Html5 Canvas初探学习笔记(11) -简易图片操作就是把一张简单的jpg格式的图片显示在网页上,实现起来也非常简单,代码如下:
Html5 Canvas初探学习笔记(12) -图片裁减和调整 上一篇讲了图片的两种操作,读入和导出,而读入图片之后的画图片我们采用的是只有三个参数的drawImage,本篇将分别介绍5个参数,和9个参数的drawImage,其实最后一个函数很像j2me里面的drawRegion。首先介绍5个参数的可以调整图片大小的drawImage函数。
Html5 Canvas初探学习笔记(13) -图片变换之前的图形变换中的那些操作的状态值,在图片操作里依然有用,虽然像缩放这样的操作我们在绘制的时候就可以实现,不过这依然是一种实现的方法
Html5 Canvas初探学习笔记(14) -简单动画实现之前都是简单的静止绘图,本篇实现一个简单的动画效果,效果如下:
Html5 Canvas初探学习笔记(15) -鼠标事件本篇完成这样一个例子,让主角随着鼠标移动,效果如下:
HTML5各引擎显示效率比较现在越来越多的人开始尝试使用HTML5开发,HTML5的引擎也逐渐增多,开发者到底应该选择一款什么样的引擎呢?这一次我来对比一下几个我个人认为还不错的引擎的效率。本次参加对比的引擎:1.createJS,2.cocos2d-HTML5,3.enchant.js,4.lufylegend.js?1.1.9
HTML5开发中使用MVC模式 很多人一定会说,js开发根本不需要什么MVC,用了就是给自己找麻烦。在这里,我不去讨论需不需要的问题,只是我个人感觉这次的开发使用了MVC模式之后,代码各个模块确实一目了然,维护和扩展都相对方便了许多,很适合大中型的开发,当然对于小程序而言,也确实没有使用MVC的必要。现在我将这个框架公开,并在这里简单说明一下它的用法,这个框架是我在很短的时间内完成的,所以一定存在很多不完善的地方,如果你有更好的想法,也欢迎提出来一起讨论。
HTML5超帅动画制作-LTweenLite的妙用lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画。
HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类,支持GoogleChrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏,另外它还内置了
HTML5开发-在你的游戏应用中加入广告在中国,一般都是不喜欢花钱的,如果你的游戏或者应用是需要付费的,那么玩的人就少。所以大多数开发者都会选择在游戏中植入广告,来获取些许微薄的收入。下面我来说说如何利用lufylegend.js开源引擎在游戏中加入广告。利用lufylegend.js引擎1.7.2版中的新功能LStageWebView,可以在html中加入一个iframe用来显示一个外部页面,我们可以利用这个功能来显示广告。lufyl
画出自己的UI组件的详情HTML5开源引擎lufylegend-1.7.1版的下载包内包含了lufylegend.ui-0.1.0.js文件,它是一个lufylegend.js引擎的专用UI组件,我在api的介绍里也说了,这个UI组件是专门为懒人准备的,包含按钮,单选框,多选框,组合框,滚动条等UI。下面我来具体说一说这些UI的绘制过程,也方便大家更好的理解和扩展新的UI组件。1,矩形按钮LButtonSample1首先
HTML5开源游戏引擎lufylegend1.7.1发布HTML5开源引擎lufylegend1.7.1版发布,下载包内含开发示例近30个,已分享至github。lufylegend.js引擎官网http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎在线API文档链接http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.7.1版更新内容1,修改了ie10中LURLLoader读取js的b
抽出1个小时制作一款简单的物理小游戏(绳子原理)前天公司聚会,在一起玩游戏,游戏虽然及其简单,但是却很适合在活动中玩,因为公司参加聚会的人比较多,所以只有一部分人玩到了。晚上回家后我试着将其中一款游戏用html5还原了一下,第二天给大家玩儿,在公司的人气爆火,尤其女生,边玩边叫,“おもしろい!!”,“難しい!!”...。一般大家看到女生喜欢,肯定急切想知道是什么游戏吧?游戏界面如下。看到游戏界面后,估计有几个人已经摔倒在地了吧,就是一个及其简单
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