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html5
超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升
用HTML5来开发一款android本地化App游戏-宝石碰碰
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戏后,将其转换为android本地化的App应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。首先来开发一个类似于对对碰的游戏,不过此游戏玩法为在下原创,如有雷同,纯属巧合,游戏界面如下。游戏操作:上下左右划动屏幕,来操作宝石向不同的方向移动。游戏规则:当有三个一样的宝石相邻则消除,被消除过一次的宝石会变成半透明,当所有宝石都被消除
[html5游戏开发]数独游戏-完整算法-开源讲座
开言:本次讲一下数独游戏的开发,数独游戏是一个填数字的游戏,在一个9x9的方格内,这个9x9的大格子又可以分为9个3x3的小的九宫格,在这些格子内填写上1至9的数字,使得每一行,每一列,并且每个小的九宫格内的数字都不重复,游戏玩法简单,数字组合千变万化,所以玩起来特别有意思。在中国数独游戏似乎没那么流行,但是在日本这个游戏非常受欢迎,在通勤的电车上,经常能看到一些人一个手拿着一本数独游戏的书,另一
[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(一):开天地黄忠初登场
鄙人虽然不是专职的游戏开发者,但是自己也尝试着开发过各种各样类型的游戏,不过横版类游戏还没有尝试过,本次就使用lufylegend引擎来挑战一下横版ACT类游戏的开发,大家可以到http://lufylegend.com/lufylegend下载lufylegend引擎的最新版本,由于鄙人也是第一次开发此类游戏,所以有不妥的地方,欢迎大家回帖探讨和指正。该系列文章目录(更新中)(一):开天地黄忠初
[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(二):秀身手勇猛如当年
本篇是该系列文章第二篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://blog./lufy_legend/article/details/8441677话说突然想起来黄忠黄老将军被我仍在漆黑的战场上已经有一段时日了,没吃没喝的,不知道怎么样了。等我来到战场上一看,才发现这个担心是多余的,老将军依然精神抖擞的在原地活蹦乱跳,嘴里不停的喊着,“别想困住老夫,老夫已经死过一回了”。看着老将军
[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(三):遇红颜英雄亦多情
本篇是该系列文章第三篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://blog./lufy_legend/article/details/8441677开篇啰嗦本系列教程,是我首次采用调侃式开发,文中大多数内容都是口水,大家直接空干了读就行了,谨防被淹。进行该类型开发的第一个瓶颈,就是素材了,在此多谢网友yorhomwang提供了大量素材网址。下面是本次开发的成果,大家先预览一下。素材
[html5游戏开发]经典的推箱子
开言:lufylegend.js引擎已经更新到1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js引擎开发几款完整的作品,来增加一下这个引擎的说服力,希望喜欢html5,喜欢游戏开发的朋友多提些意见。这一次先来看一个经典的推箱子游戏,相信大家也都知道这
HTML5开源游戏引擎lufylegend1.6.0发布
lufylegend1.6.0版终于发布了,加入了自适应屏幕和滤镜等新功能,更新了API文档,新版本的API文档更方便查询。lufylegend.js引擎的下载链接http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎在线API文档链接http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.6.0版更新内容1,修改了Firefox浏览
[HTML5代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏
一个贪吃蛇小游戏javascrpt有效代码17行加上html代码的话,共25行运行方法chrome或者firefox测试连接http://lufylegend.com/html5/lufylegend/tcs.html完整代码如下YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.varctx=document.getElementBy
HTML5高级编程之图形扭曲及其应用三(扩展篇)
本篇是该系列文章第三篇,前两篇介绍了在html5中实现图片扭曲效果的原理,以及drawtriangles函数的详细用法,连接如下HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇)http://blog./lufy_legend/article/details/8084367HTML5高级编程之图形扭曲及其应用二(应用篇)http://blog./lufy_legend
HTML5高级编程之图形扭曲及其应用二(运用篇)
上次介绍了在html5中实现图片扭曲效果的原理,并扩展成了drawtriangles函数,下面是上文连接HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇)http://blog./lufy_legend/article/details/8084367下面来详细讲解一下drawtriangles函数的使用方法。并且使用drawtriangles函数实现下面这种处理效果因为这个方法是从A
HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇)
HTML5中的几种变形HTML5中的变形,共有以下几种方法scale()缩放rotate()旋转translate()平移transform()矩阵变形setTransform()重设矩阵这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了那咱们一步步,先来看HTML5的这几个方法。1,缩放方法如下varc=document.getEleme
HTML5开源游戏引擎lufylegend1.5.0发布
说明lufylegend1.5.0版终于发布了,本来打算再完善一下才发布的,但是最近实在太忙了,1.5.0版拖了又拖,所以决定先发布,等继续完善后再发布1.5.1版,API也相对完善了一下,并加入到了下载包中,原谅偶复制粘贴......lufylegend.js库件的下载及在线API文档请点击下面链接http://lufylegend.com/lufylegend一,1.5.0版更新内容1,将1.
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力
在前面已经实现了利用外力将小鸟弹飞出去,并且实现了镜头的跟随。本次来研究一下小鸟与其他物体之间发生碰撞时的冲力,以及由碰撞而使物体发生变形,进而消失,下面是前两讲的链接,看本篇教程之前请朋友们最好先了解一下。html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟http://blog./lufy_legend/article/details/7765599html5游戏开发
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(二)-跟随小鸟的镜头
上一讲中介绍了如何让小鸟旋转跳上弹弓,以及利用外部力使小鸟弹飞出去,但是如果不做任何处理的话,小鸟就这么直冲冲的飞出屏幕了,本次我们就要让镜头时刻跟随小鸟来移动。下面是上一讲的连接,没有看过上一讲的朋友们请先了解一下。html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟http://blog./lufy_legend/article/details/7765599关于如何
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。准备工作一首先,你需要下载lufylegend库件1.4.1版http://blog./lufy_legend/article/details/7751425box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.1发布
lufylegend.js库件的下载及API文档请点击下面链接http://lufylegend.com/lufylegend一,1.4.1版更新内容1,修正了一些低级bug2,增加了hitTest方法,用于检测矩形碰撞3,增加了hitTestArc方法,用于检测圆形碰撞4,为ie浏览器增加了Array.prototype.indexOf方法5,增加了LRectangle矩形类6,增加了LQuad
HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(二)-碰撞以及各种连接
上次介绍了用box2dweb创建各种刚体,这次来介绍如何用鼠标拖拽刚体,刚体之间的碰撞,以及刚体之间的各种连接。HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体http://blog./lufy_legend/article/details/7654607一,鼠标拖拽刚体使用lufylegend.js库件后,拖拽刚体变得很简单,只需调用LSprite的setBod
HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体
本篇开始,会介绍lufylegend-1.4.0的新功能,怎样结合box2dweb创建一个物理世界以及这个物理世界里的各种刚体准备工作首先你需要下载html5开源库件lufylegend-1.4.0http://blog./lufy_legend/article/details/7644932box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p/box2
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(四)-游戏脚本化&地图跳转
首先,本篇文章是零基础开发RPG游戏-开源讲座系列文章的第四篇,来实现游戏的脚本化,和利用游戏脚本实现地图场景的切换,离上次更新貌似很长时间了,你在看下面的文字之前,需要先了解前三篇在下啰嗦了些什么东东。html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://blog./lufy_legend/article/details/7063316html5游戏开发-零基础开
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(三)-卷轴&对话实现
前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下想要了解前两篇内容,请电击下面的链接html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://blog./lufy_legend/article/details/7063316html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(二)-跑起来吧英雄http://blog
html5游戏开发-弹幕+仿雷电小游戏demo
本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。本篇文章详细讲解如何用html5来开发一款射击游戏,雷电可以说是射击游戏中的经典,下面就来模仿一下。
html5游戏开发-简单老虎机
本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。使用开源引擎:lufylegend.js,lufylegend.js引擎包内包含这个demo,请直接下载lufylegend.js引擎,查看引擎包内源码lufylegend.js引擎下载地址http://lufylegend.com/lufylegend游戏截图游戏测试地址http://fsanguo.comoj.com/h
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.0发布,新增物理引擎Box2dWeb封装和缓动类TweenLite
一,lufylegend.js是什么?lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类,支持GoogleChrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,A
HTML5 Canvas中绘制一个像素宽的细线实现代码详情
演示HTML5Canvas中如何正确的画出一个像素宽的直线。
HTML5 Canvas自定义圆角矩形与虚线的代码实例介绍
实现向HTMLCanvas2dcontext绘制对象中添加自定义的函数功能演示,如何绘制虚线以及控制虚线间隔大小,学会绘制圆角矩形的技巧
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微信中打开网页,下拉会显示网页由XXX提供,但是有些网页却没有,不同平台不同手机也不一样,这是什么原因?
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请问做H5页面需要学什么?
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