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html5
超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升
简单介绍HTML5 defer和async的区别
下面小编就为大家带来一篇浅谈HTML5defer和async的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
HTML5+CSS3实现无插件拖拽上传图片(支持预览与批量)的详情介绍
本篇文章主要介绍了HTML5+CSS3实现无插件拖拽上传图片(支持预览与批量),现在html5提供了API以及File,FileReader,XMLHttpRequest等强大的API,为我们拖放实现上传提供了可能。有兴趣的可以了解一下。
HTML5学习笔记(一)-认识HTML5
HTML5将成为HTML、XHTML以及HTMLDOM的新标准。HTML的上一个版本诞生于1999年。自从那以后,Web世界已经经历了巨变。HTML5仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。
HTML5学习笔记(二)-元素,属性,格式化具体介绍
没有内容的HTML元素被称为空元素。空元素是在开始标签中关闭的。<br>就是没有关闭标签的空元素(<br>标签定义换行)。在XHTML、XML以及未来版本的HTML中,所有元素都必须被关闭。在开始标签中添加斜杠,比如<br/>,是关闭空元素的正确方法,HTML、XHTML和XML都接受这种方式。即使<br>在所有浏览器中都是有效的,但使用<br/>其实是更长远的保障。
HTML5学习笔记(三)-HTML5样式, 连接和表格代码详解
注:外部样式表需要创建css文件,右击工程目录New->File,命名为:MyStyle.css,必须指定后缀名.
HTML5学习笔记(四)-列表, 块和布局代码实例
常用的列表1.无序列表使用标签:<ul>,<li>属性:disc,circle,square
详解HTML5预测取代本地App将成为可能
当HTML5首次出现在大众面前时,许多开发者就对它提出了种种质疑:它会好于先前的所有HTML版本吗?设计师和开发者会采用吗?然而,正如大家如今所看到的,它就像移动开发燃料一样,正在加速驱动着整个Web的发展,..."><LINKhref="http://www.php100.com//statics/style/h
HTML5跨域信息交互技术之postMessage代码实例详解
我们知道传统的HTML规范中对于跨域的请求有这严格的限制,如果没有这个限制,将会发生很可怕的事情,设想一个场景当你在公司上班打开公司内部的管理信息系统,同时你打开了另一个外部网页页面,那个外部网页..."><LINKhref="http://www.php100.com//statics/style/headf
HTML5开发必备-游戏开发资源合集(图文)
HTML5虽然在施行过程中还存在许多问题,但跨平台已是大势所趋,怎样才能开发出优秀的HTML5游戏?这些资源对你应该有所帮助:Skookum:如果你高中物理没学好,或者忘记了许多基础的物理原则,那么可参考这个网站,..."><LINKhref="http://www.php100.com//statics/styl
HTML5中MessageEvent以及SSE的规范
1.MessageEvent接口在HTML5规范中定义的新的通信方式,无论是WebSocket还是SSE,包括实现视频、音频通信的WebRTC,都是基于HTML5规范中定义的一个接口:MessageEvent。这是一个基于消息的事件。首先我们可以看一下在JavaScript中,传统的事件类型有哪些。传统的DOM事件的基类主要包括:(1)UIEvents:一般化的UI事件,其中鼠标事件和键盘事件都继
HTML5面向对象的游戏开发简单实例分享
在阅读一本HTML5游戏开发相关书籍时发现一个很好的例子,通过这个例子可以对面向对象的开发进行更深入的理解。这个对象要实现的是:将一个CSSsprite中的图像绘制到canvas中。首先创建一个SpriteSheet对象,代码如下:varSpriteSheet=newfunction(){ this.map={}; this.load=function(sprite
详细介绍WebSocket API HTML5规范翻译
1.介绍为了让Web应用能够和服务器进程之间保持双向通信,这里介绍WebSocket接口。注意:This interface does not allow for raw access to the underlying network. For example, this interface could not be used to implement an IRC client without
关于HTML5 video基础知识总结
一、video标签的基本属性1.autoplay=“autoplay”:规定一旦视频就绪马上开始播放2.control=“controls”:让浏览器为视频播放器提供默认的暂停、进度条等控件。如果设置了这个就不能使用自己定义的控件。3.width=“320”height=“240”:定义视频播放器的宽高。设置这个会让页面对视频播放器部分空间进行保留,入不设置一开始不会保留可能造成页面布局混乱4.
HTML5本地数据库详情介绍
对于复杂的数据库,HTML5使用本地数据库进行操作。这是一个浏览器端的数据库。在本地数据库中我们可以直接利用JavaScript创建数据库,并利用SQL语句执行相关的数据库操作。下面分别介绍本地数据库的各个API及其使用方法。1、利用openDatabase创建数据库我们可以利用openDatabase方法创建数据库。openDatabase方法传递五个参数,分别是:数据库名、数据库版本号
HTML5 web存储-web SQL示例代码分析
什么是webSQL?我们经常在应用程序中大量处理结构化数据,HTML5引入了webSQLdatabase概念,它允许应用程序通过异步的Javascript接口来访问SQLlite数据库。但目前webSQL并不在HTML5的规范中,而是一个单独的规范,Safari、Chrome、Oprea浏览器支持webSQL。三个核心方法WebSQLDatabase规范中定义的三个核心方法:ope
详解HTML5浏览器兼容性解决方案
目前大部分浏览器均支持HTML5。低版本浏览器支持HTML5所有浏览器,对无法识别的元素会作为内联元素自动处理。因此可以采用如下方法教会浏览器处理“未知”的HTML元素。将HTML5元素定义为块元素HTML5定了8个新的HTML语义(semantic)元素。所有这些元素都是块级元素。为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置CSS的display属
详解HTML5之pushstate、popstate操作history无刷新改变当前url代码实例
这篇文章主要介绍了HTML5之pushstate、popstate操作history,无刷新改变当前url的相关资料,需要的朋友可以参考下
HTML5 canvas画布详解(一)
HTML5中canvas元素用于在网页上绘制图形。Canvas的特点Canvas画布是一个矩形区域,可以控制其每一个像素Canvas使用JavaScript来控制画图Canvas具有直线、矩形、圆以及添加图像的方法Canvas标签的使用下面的代码是使用canvas画面绘制一个200*200红色矩形:我的canvas页面
HTML5 canvas画布详解(二)
上一篇对canvas标签作了简单的介绍和用法示例,但实际上canvas的用法是非常强大的,很多酷炫的HTML5动画及游戏都是基于canvs来制作的。因此决定继续来两篇canvas相关的博文,巩固canvas的基础。本篇主要介绍canvas的相关属性和用法。颜色、样式和阴影属性描述fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
HTML5 canvas画布详解(三)
本节主要是canvas各种用法的示例,先解决一个我在应用canvas绘图过程中的一个问题,相信大家可能也遇到过。一个奇怪的问题下面代码是在canvas上绘制一个100*100的矩形:canvas基础练习.myCanvas{
HTML5 canvas画布详解(四)
arcTo用法用法:arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)说明:arcTo()方法将利用当前端点、端点1(x1,y1)和端点2(x2,y2)这三个点所形成的夹角,然后绘制一段与夹角的两边相切并且半径为radius的圆上的弧线。弧线的起点就是当前端点所在边与圆的切点,弧线的终点就是端点2(x2,y2)所在边与圆的切点,并且绘制的弧线是两个切点之间长度最短的那个圆弧。此外,如果当
HTML5 canvas画布详解(五)
drawImage共提供了三个方法:在画布上定位图像。context.drawImage(img,x,y);在画布上定位图像,并指定图像的宽度和高度。context.drawImage(img,x,y,width,height);裁切图像,并在画布上定位被裁切的部分。context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,heigh
HTML5 canvas画布详解(六)
贝塞尔曲线贝塞尔曲线的专业介绍请参见:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html下面是canvas绘制贝塞尔曲线的代码:canvas绘图<scrip
HTML5多媒体audio和video详细介绍(一)
通常浏览器通过安装flash来实现网页音视频的播放。HTML5新增了audio和video元素来进行音视频的播放,从而减少了对flash的依赖。audio对音频的支持HTML5规定了一种通过audio元素来包含音频的标准方法。目前audio元素支持以下三种音频格式:音频格式IE9Firefox3.5Opera10.5Chrome3.0Safar
HTML5多媒体audio和video详细介绍(二)
前面我们学习了audio和video最基本的用法,为了更加灵活的控制音视频的播放,我们就需要学习HTML5为我们提供的相关属性、方法和事件了。audio和video相关属性属性描述src用于指定媒体资源的URL地址autoplay资源加载后自动播放bufferedcontrols提供用于播放的控制条currentSrc返回媒体数据
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