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超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升

html5

超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升

详细介绍基于HTML5 的WebGL技术构建3D场景的图文代码(一)HTforWeb提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的3D建模方式,HT的建模核心都是基于API的接口方式,通过HT预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的3D模型及参数设置。
详解HTML5网络拓扑图整合OpenLayers实现GIS地图应用(图)HTforWeb作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑的无缝融合,本章将具体介绍HTforWeb与开发免费的OpenLayers地图结合应用的关键技术点,该文介绍的结合的原理,其实还可推广到与ArcGIS、百度地图以及GoogleMap等众多GIS地图引擎融合的解决方案。
详解html5 Canvas drawing的示例代码 (一)只有对基础二维图形的绘画(drawing)、着色(coloring)、变换(transforming)有较强基础,才能更加有效的利用Canvas;
详解html5 Canvas drawing的示例代码 (二) 本篇主要讲html5canvas中剪切区域(clipregion)、分层、合成(compositing)、变换(Transformation)(旋转、缩放)功能如何应用。
详解html5 Canvas drawing的示例代码(三)本篇主要讲,html5canvas中图形的填充(filling)功能应用,主要包括基本颜色定义(BasicColors)、渐变(Gradient)、图案(Pattern)、阴影(Shadow);
Html5 Canvas Image的图文代码详解(一) Canvas所支持的ImageAPI是非常强大的;我们可以直接加载图像,将其显示在Canvas上,也可以切割和拼接显示所需的任何图像部分;
Html5 Canvas Image的图文代码详解(二) 本篇我们使用canvas提供的ImageApi及变换,来实现一些实例:小车的简单运动、简单游戏地图、图像的平移缩放;
HTML5 Web Storage的图文详解最新的WebStorage草案中提到,在web客户端可用html5API,以Key-Value形式来进行数据持久存储;目前主要的浏览器已经支持该功能;
Html5 Canvas中支持对text文本进行渲染的示例代码(图)直接的理解就是把text绘制在画布上,并像图形一样处理它(可以加shadow、gradient、pattern、colorfill等等);既然它的本质是文字,就会具有文字所特有的一些属性;本篇的侧重点也在于此;不过,在最后会增加一些图形填充效果在text上应用的实例;
html5 Canvas基本特性的示例代码分享canvas的基本属性与方法:width,height,getContext()等;通过width与height来获取和设置当前canvas的宽度、高度;通过getContext()方法来获取当前画布的绘图环境(context);context=canvas.getContext("2d");
HTML5 FileAPI图文代码分享在HTML5中,提供了一个关于文件操作的API,通过这个API,对于从web页面上访问本地文件系统的相关处理变得十分简单。到目前为止只有部分浏览器对它提供支持。
HTML5基础模板的实例代码分享本文描述了HTML5基础模板的实例代码分享,具有一定的参考价值,下面我们一起看下
html5实现留言板的代码实例分享本文描述了html5实现留言板的代码实例分享,有需要的朋友可以参考下
HTML5边玩边学(一)-画布详解Html5引入了一个新的<canvas>标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash和SilverLight有没有感到威胁呢?
HTML5边玩边学(二)-基础绘图在前一篇博客中,我们测试了canvas标签的用法,并得到了canvas标签的渲染上下文对象,但是并没有用它绘制任何图形。在这一篇中,我们先了解一下HTML5绘图的一些基础概念,然后再来画几个图形玩玩。
HTML5边玩边学(三)-像素和颜色我们在电脑屏幕上可以看到色彩斑斓的图像,其实这些图像都是由一个个像素点组成的。那么像素是什么?颜色又是什么呢?(如果您提出这两个问题,您一定是个热爱思考的人)一个像素其实对应着内存中的一组连续的二进制位,由于是二进制位,每个位上的取值当然只能是0或者1了!这样,这组连续的二进制位就可以由0,1排列组合出很多种情况,而每一种排列组合就决定了这个像素的一种颜色。先看看下面这幅图
HTML5边玩边学(四)-变幻的色彩在上一节中我们讲了颜色和像素是怎么回事,其实大多数情况下,我们用不到像素级别的操作,我们只需要对颜色进行整体设置就行了。
HTML5边玩边学(五)-图像、图案和字体在HTML5中,Image对象对应着一幅图片,想要获取一个图像对象,有以下几种方法:
HTML5边玩边学(六)-汽车人,变形的详细介绍在这一节开始之前,我们要先理解一下什么是状态以及状态的保存和恢复。玩过MFC编程的人经常能碰到这样的代码:
HTML5边玩边学(七)-动画初步之飞舞的精灵HTML5边玩边学算上这篇已经是第七篇了,在这篇开始之前,我想先说明一下为什么叫“HTML5”边玩边学,因为有人对HTML5提出质疑,毕竟他是一个新生事物。我承认我用HTML5来吸引眼球了,如果看过边玩边学系列的每一篇,你会发现前六篇文章内容的和HTML5关系不是太大,真正的内容其实是2D图形图像编程的学习笔记。
HTML5边玩边学(八)-砖块贴图点阵字原来以为象坦克大战、超级玛丽之类的小游戏,开始画面里面的砖块字是静态图片,现在才知道原来都是动态贴图贴出来的,下面用HTML5的绘图功能,咱也太做一个坦克大决战的开始画面,顺便研究一下点阵字。
HTML5边玩边学(九)-俄罗斯方块之数据模型篇要写一个俄罗斯方块小游戏,我们先来一块考虑一下下面几个问题:
HTML5边玩边学(十)-俄罗斯方块之控制界面篇(源码)本来想写几句的,但是看到前面一篇的反映不是很理想,所以也没动力了,原计划下面还想写个“贪吃蛇”的,看看再说吧,直接上源代码。
HTML5 Canvas实战之刮奖效果的实例详情近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流。
HTML5新特性之WebRTC详解WebRTC是“网络实时通信”(WebRealTimeCommunication)的缩写,它主要用来让浏览器实时获取和交换视频、音频和数据。
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