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您的位置:首页 > 程序设计 >Android > 7.3.2 Android 文件下载(1)

7.3.2 Android 文件下载(1)

作者:coder-pig 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-22

coder-pig通过本文主要向大家介绍了phpwind7.3.2下载,notepad 7.3.2,phpwind7.3.2,miui7.3.2,edius7.3.2等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

本节引言:

又是一个深坑,初学者慎入...本节将从普通的单线程下载 -> 普通多线程下载 -> -> 以及一个很实用的例子:利用Android那只DownloadManager更新apk 并覆盖安装的实现代码!好的,这样看上去,本节还是蛮有趣的,开始本节内容! PS:我们把整个完整的多线程断点续传放到下一节中!


1.普通单线程下载文件:

直接使用URLConnection.openStream()打开网络输入流,然后将流写入到文件中!

核心方法:

public static void downLoad(String path,Context context)throws Exception
{
  URL url = new URL(path);
  InputStream is = url.openStream();
  //截取最后的文件名
  String end = path.substring(path.lastIndexOf("."));
  //打开手机对应的输出流,输出到文件中
  OutputStream os = context.openFileOutput("Cache_"+System.currentTimeMillis()+end, Context.MODE_PRIVATE);
  byte[] buffer = new byte[1024];
  int len = 0;
  //从输入六中读取数据,读到缓冲区中
  while((len = is.read(buffer)) > 0)
  {
    os.write(buffer,0,len);
  }
  //关闭输入输出流
  is.close();
  os.close();
}

运行结果:


2.普通多线程下载:

我们都知道使用多线程下载文件可以更快地完成文件的下载,但是为什么呢?

答:因为抢占的服务器资源多,假设服务器最多服务100个用户,服务器中的一个线程 对应一个用户100条线程在计算机中并发执行,由CPU划分时间片轮流执行,加入a有99条线程 下载文件,那么相当于占用了99个用户资源,自然就有用较快的下载速度

PS:当然不是线程越多就越好,开启过多线程的话,app需要维护和同步每条线程的开销, 这些开销反而会导致下载速度的降低,另外还和你的网速有关!

多线程下载的流程:

  • 获取网络连接
  • 本地磁盘创建相同大小的空文件
  • 计算每条线程需从文件哪个部分开始下载,结束
  • 依次创建,启动多条线程来下载网络资源的指定部分

PS:这里直接创建一个Java项目,然后在JUnit里运行指定方法即可,

核心代码如下:

public class Downloader {
  //添加@Test标记是表示该方法是Junit测试的方法,就可以直接运行该方法了
    @Test
    public void download() throws Exception
    {
      //设置URL的地址和下载后的文件名
      String filename = "meitu.exe";
      String path = "http://10.13.20.32:8080/Test/XiuXiu_Green.exe";
      URL url = new URL(path);
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setRequestMethod("GET");
      //获得需要下载的文件的长度(大小)
      int filelength = conn.getContentLength();
      System.out.println("要下载的文件长度"+filelength);
      //生成一个大小相同的本地文件
      RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
      file.setLength(filelength);
      file.close();
      conn.disconnect();
      //设置有多少条线程下载
      int threadsize = 3;
      //计算每个线程下载的量
      int threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1;
      for(int i = 0;i < threadsize;i++)
      {
        //设置每条线程从哪个位置开始下载
        int startposition = i * threadlength;
        //从文件的什么位置开始写入数据
        RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
        threadfile.seek(startposition);
        //启动三条线程分别从startposition位置开始下载文件
        new DownLoadThread(i,startposition,threadfile,threadlength,path).start();
      }
      int quit = System.in.read();
      while('q' != quit)
      {
        Thread.sleep(2000);
      }
    }
  
  
  private class DownLoadThread extends Thread {
    private int threadid;
    private int startposition;
    private RandomAccessFile threadfile;
    private int threadlength;
    private String path;
    public DownLoadThread(int threadid, int startposition,
        RandomAccessFile threadfile, int threadlength, String path) {
      this.threadid = threadid;
      this.startposition = startposition;
      this.threadfile = threadfile;
      this.threadlength = threadlength;
      this.path = path;
    }
    public DownLoadThread() {}
    @Override
    public void run() {
      try
      {
        URL url = new URL(path);
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        conn.setConnectTimeout(5000);
        conn.setRequestMethod("GET");
        //指定从什么位置开始下载
        conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-");
        //System.out.println(conn.getResponseCode());
        if(conn.getResponseCode() == 206)
        {
          InputStream is = conn.getInputStream();
          byte[] buffer = new byte[1024];
          int len = -1;
          int length = 0;
          while(length < threadlength && (len = is.read(buffer)) != -1)
          {
            threadfile.write(buffer,0,len);
            //计算累计下载的长度
            length += len;
          }
          threadfile.close();
          is.close();
          System.out.println("线程"+(threadid+1) + "已下载完成");
        }
      }catch(Exception ex){System.out.println("线程"+(threadid+1) + "下载出错"+ ex);}
    }
    
  }
}

运行截图:

如图,使用多线程完成了对文件的下载!双击exe文件可运行,说明文件并没有损坏!

注意事项:

  • int filelength = conn.getContentLength(); //获得下载文件的长度(大小)
  • RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd"); //该类运行对文件进行读写,是多线程下载的核心
  • nt threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1; //计算每个线程要下载的量
  • conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-"); //指定从哪个位置开始读写,这个是URLConnection提供的方法
  • //System.out.println(conn.getResponseCode()); //这个注释了的代码是用来查看conn的返回码的,我们前面用的都是200, 而针对多线程的话,通常是206,必要时我们可以通过调用该方法查看返回码!
  • int quit = System.in.read();while('q' != quit){Thread.sleep(2000);} //这段代码是做延时操作的,因为我们用的是本地下载,可能该方法运行完了,而我们的 线程还没有开启,这样会引发异常,这里的话,让用户输入一个字符,如果是'q'的话就退出

3.使用DownloadManager更新应用并覆盖安装:

下面的代码可以直接用,加入到项目后,记得为这个内部广播注册一个过滤器:

AndroidManifest.xml

:
import android.app.DownloadManager;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.ApplicationInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

/**
 * Created by Jay on 2015/9/9 0009.
 */
public class UpdateAct extends AppCompatActivity {
    //这个更新的APK的版本部分,我们是这样命名的:xxx_v1.0.0_xxxxxxxxx.apk
    //这里我们用的是git提交版本的前九位作为表示
    private static final String FILE_NAME = "ABCDEFGHI";

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        String endpoint = "";
        try {
            //这



 
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