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您的位置:首页 > 程序设计 >Android > 8.3.1 三个绘图工具类详解

8.3.1 三个绘图工具类详解

作者:coder-pig 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-22

coder-pig通过本文主要向大家介绍了混规8.3.1 8.3.2,混规8.3.1,酷狗音乐8.3.1,xcode 8.3.1,苹果8.3.1等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

本节引言:

上两小节我们学习了Drawable以及Bitmap,都是加载好图片的,而本节我们要学习的绘图相关的 一些API,他们分别是Canvas(画布),Paint(画笔),Path(路径)!本节非常重要,同时也是我们 自定义View的基础哦~好的,话不多说开始本节内容~

官方API文档:Canvas;Paint;Path;


1.相关方法详解


1)Paint(画笔):

就是画笔,用于设置绘制风格,如:线宽(笔触粗细),颜色,透明度和填充风格等 直接使用无参构造方法就可以创建Paint实例: Paint paint = new Paint( );

我们可以通过下述方法来设置Paint(画笔)的相关属性,另外,关于这个属性有两种, 图形绘制相关与文本绘制相关:

  • setARGB(int a,int r,int g,int b): 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
  • setAlpha(int a): 设置绘制图形的透明度。
  • setColor(int color): 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
  • setAntiAlias(boolean aa): 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
  • setDither(boolean dither): 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
  • setFilterBitmap(boolean filter): 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作, 加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
  • setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
  • setColorFilter(ColorFilter colorfilter): 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
  • setPathEffect(PathEffect effect) 设置绘制路径的效果,如点画线等
  • setShader(Shader shader): 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
  • setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color):在图形下面设置阴影层,产生阴影效果, radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
  • setStyle(Paint.Style style): 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
  • setStrokeCap(Paint.Cap cap): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式, 如圆形样Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
  • setSrokeJoin(Paint.Join join): 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
  • setStrokeWidth(float width): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
  • setXfermode(Xfermode xfermode): 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
  • setFakeBoldText(boolean fakeBoldText): 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
  • setSubpixelText(boolean subpixelText): 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
  • setTextAlign(Paint.Align align): 设置绘制文字的对齐方向
  • setTextScaleX(float scaleX): 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
  • setTextSize(float textSize): 设置绘制文字的字号大小
  • setTextSkewX(float skewX): 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
  • setTypeface(Typeface typeface): 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
  • setUnderlineText(boolean underlineText): 设置带有下划线的文字效果
  • setStrikeThruText(boolean strikeThruText): 设置带有删除线的效果
  • setStrokeJoin(Paint.Join join): 设置结合处的样子,Miter:结合处为锐角, Round:结合处为圆弧:BEVEL:结合处为直线
  • setStrokeMiter(float miter):设置画笔倾斜度
  • setStrokeCap (Paint.Cap cap):设置转弯处的风格 其他常用方法:
  • float ascent( ):测量baseline之上至字符最高处的距离
  • float descent():baseline之下至字符最低处的距离
  • int breakText(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth): 检测一行显示多少文字
  • clearShadowLayer( ):清除阴影层 其他的自行查阅文档~

2)Canvas(画布):

画笔有了,接着就到画布(Canvas),总不能凭空作画是吧~常用方法如下:

首先是构造方法,Canvas的构造方法有两种:

Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。

Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。

接着是 1.drawXXX()方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。 比如:

  • drawRect(RectF rect, Paint paint) :绘制区域,参数一为RectF一个区域
  • drawPath(Path path, Paint paint) :绘制一个路径,参数一为Path路径对象
  • drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) : 贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap), 参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象, 因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
  • drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) : 画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置, 参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
  • drawPoint(float x, float y, Paint paint): 画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
  • drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) : 渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本, 参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
  • drawOval(RectF oval, Paint paint):画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
  • drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint): 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
  • drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint): 画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角 (度)在电弧的开始,参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电 弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

2.clipXXX()方法族:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas 对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域

3.save()和restore()方法: save( ):用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作! restore():用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 save()和restore()要配对使用(restore可以比save少,但不能多),若restore调用次数比save多,会报错!

4.translate(float dx, float dy): 平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y.canvas的默认位置是在(0,0)

5.scale(float sx, float sy):扩大,x为水平方向的放大倍数,y为竖直方向的放大倍数

6.rotate(float degrees):旋转,angle指旋转的角度,顺时针旋转


3)Path(路径)

简单点说就是描点,连线~在创建好我们的Path路径后,可以调用Canvas的drawPath(path,paint) 将图形绘制出来~常

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