Android的消息机制,Android消息机制
一、简介
Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,那么什么是Handler的运行机制那?通俗的来讲就是,使用Handler将子线程的Message放入主线程的Messagequeue中,在主线程使用。
二、学习内容
学习Android的消息机制,我们需要先了解如下内容。
平常我们接触的大多是Handler和Message,今天就让我们来深入的了解一下他们。
三、代码详解
一般而言我们都是这样使用Handler的
xxHandler.sendEmptyMessage(xxx);
当然还有其他表示方法,但我们深入到源代码中,会发现,他们最终都调用了一个方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
sendMessageAtTime()方法,但这依然不是结束,我们可以看到最后一句enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);按字面意思来说插入一条消息,那么疑问来了,消息插入了哪里。
1 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { 2 if (msg.target == null) { 3 throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); 4 } 5 if (msg.isInUse()) { 6 throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); 7 } 8 9 synchronized (this) { 10 if (mQuitting) { 11 IllegalStateException e = new IllegalStateException( 12 msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); 13 Log.w(TAG, e.getMessage(), e); 14 msg.recycle(); 15 return false; 16 } 17 18 msg.markInUse(); 19 msg.when = when; 20 Message p = mMessages; 21 boolean needWake; 22 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { 23 // New head, wake up the event queue if blocked. 24 msg.next = p; 25 mMessages = msg; 26 needWake = mBlocked; 27 } else { 28 // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake 29 // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue 30 // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. 31 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); 32 Message prev; 33 for (;;) { 34 prev = p; 35 p = p.next; 36 if (p == null || when < p.when) { 37 break; 38 } 39 if (needWake && p.isAsynchronous()) { 40 needWake = false; 41 } 42 } 43 msg.next = p; // invariant: p == prev.next 44 prev.next = msg; 45 } 46 47 // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. 48 if (needWake) { 49 nativeWake(mPtr); 50 } 51 } 52 return true; 53 }
进入源代码,我们发现,我们需要了解一个新类Messagequeue。
虽然我们一般把他叫做消息队列,但是通过研究,我们发下,它实际上是一种单链表的数据结构,而我们对它的操作主要是插入和读取。
看代码33-44,学过数据结构,我们可以轻松的看出,这是一个单链表的插入末尾的操作。
这样就明白了,我们send方法实质就是向Messagequeue中插入这么一条消息,那么另一个问题随之而来,我们该如何处理这条消息。
处理消息我们离不开一个重要的,Looper。那么它在消息机制中又有什么样的作用那?
Looper扮演着消息循环的角色,具体而言它会不停的从MessageQueue中查看是否有新消息如果有新消息就会立刻处理,否则就已知阻塞在那里,现在让我们来看一下他的代码实现。
首先是构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
可以发现,它将当前线程对象保存了起来。我们继续
Looper在新线程创建过程中有两个重要的方法looper.prepare() looper.loop
new Thread(){ public void run(){ Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } }.start();
我们先来看prepare()方法
1 private static void prepare(boolean quitAllowed) { 2 if (sThreadLocal.get() != null) { 3 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 4 } 5 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 6 }
咦,我们可以看到这里面又有一个ThreadLocal类,我们在这简单了解一下,他的特性,set(),get()方法。
首先ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后,只有在制定线程中可以获取存储的数据,对于其他线程而言则无法获取到数据。简单的来说。套用一个列子:
private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<Boolean>();// mBooleanThreadLocal.set(true); Log.d(TAH,"Threadmain"+mBooleanThreadLocal.get()); new Thread("Thread#1