Android中的多线程断点下载,android断点下载
首先来看一下多线程下载的原理。多线程下载就是将同一个网络上的原始文件根据线程个数分成均等份,然后每个单独的线程下载对应的一部分,然后再将下载好的文件按照原始文件的顺序“拼接”起来就构
成了完整的文件了。这样就大大提高了文件的下载效率。对于文件下载来说,多线程下载是必须要考虑的环节。
多线程下载大致可分为以下几个步骤:
一.获取服务器上的目标文件的大小
显然这一步是需要先访问一下网络,只需要获取到目标文件的总大小即可。目的是为了计算每个线程应该分配的下载任务。
二. 在本地创建一个跟原始文件同样大小的文件
在本地可以通过RandomAccessFile 创建一个跟目标文件同样大小的文件,该api 支持文件任意位置的读写操作。这样就给多线程下载提供了方便,每个线程只需在指定起始和结束脚标范围内写数据即可。
三.计算每个线程下载的起始位置和结束位置
我们可以把原始文件当成一个字节数组,每个线程只下载该“数组”的指定起始位置和指定结束位置之间的部分。在第一步中我们已经知道了“数组”的总长度。因此只要再知道总共开启的线程的个数就好计算每个线程要下载的范围了。每个线程需要下载的字节个数(blockSize)=总字节数(totalSize)/线程数(threadCount)。 假设给线程按照0,1,2,3...n 的方式依次进行编号,那么第n 个线程下载文件的范围为:
起始脚标startIndex=n*blockSize。
结束脚标endIndex=(n-1)*blockSize-1。
考虑到totalSize/threadCount 不一定能整除,因此对已最后一个线程应该特殊处理,最后一个线程的起始脚标计算公式不变,但是结束脚标为endIndex=totalSize-1即可。
四.开启多个子线程开始下载
在子线程中实现读流操作,将conn.getInputStream()读到RandomAccessFile中。
五.记录下载进度
为每一个单独的线程创建一个临时文件,用于记录该线程下载的进度。对于单独的一个线程,每下载一部分数据就在本地文件中记录下当前下载的字节数。这样子如果下载任务异常终止了,那么下次重新开始下载时就可以接着上次的进度下载。
六. 删除临时文件
当多个线程都下载完成之后,最后一个下载完的线程将所有的临时文件删除。
Android有界面可以跟用户进行良好的交互,在界面上让用户输入原文件地址、线程个数,然后点击确定开始下载。为了让用户可以清晰的看到每个线程下载的进度根据线程个数动态的生成等量的进度条(ProgressBar)。ProgressBar 是一个进度条控件,用于显示一项任务的完成进度。其有两种样式,一种是圆形的,该种样式是系统默认的,由于无法显示具体的进度值,适合用于不确定要等待多久的情形下;另一种是长条形的,此类进度条有两种颜色,高亮颜色代表任务完成的总进度。对于我们下载任务来说,由于总任务(要下载的字节数)是明确的,当前已经完成的任务(已经下载的字节数)也是明确的,因此特别适合使用后者。由于在我们的需求里ProgressBar 是需要根据线程的个数动态添加的,而且要求是长条形的。因此可以事先在布局文件中编写好ProgressBar 的样式。当需要用到的时候再将该布局填充起来。ProgressBar 的max 属性代表其最大刻度值,progress 属性代表当前进度值。使用方法如下:
ProgressBar.setMax(int max);设置最大刻度值。
ProgressBar.setProgress(int progress);设置当前进度值。
给ProgressBar 设置最大刻度值和修改进度值可以在子线程中操作的,其内部已经特殊处理过了,因此不需要再通过handler发送Message 让主线程修改进度。
下面就给出我们自己写的安卓环境下的多线程。
多线程下载界面布局如下,三个进度条分别表示三个子线程的下载进度。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <EditText android:id="@+id/et_path" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入要下载的文件资源路径" android:text="http://192.168.1.104:8080/gg.exe" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="download" android:text="下载" /> <ProgressBar android:id="@+id/pb0" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <ProgressBar android:id="@+id/pb1" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <ProgressBar android:id="@+id/pb2" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
多线程下载的内部逻辑如下,其实这在开头已经了,只不过是代码的实现了。
public class MainActivity extends Activity { private EditText et_path; private ProgressBar pb0; private ProgressBar pb1; private ProgressBar pb2; /** * 开启几个线程从服务器下载数据 */ public static int threadCount = 3; public static int runningThreadCount; private String path; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //初始化控件 et_pa