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您的位置:首页 > 程序设计 >Android > Android Scroll详解(一):基础知识

Android Scroll详解(一):基础知识

作者:网友 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-26

网友通过本文主要向大家介绍了android scrollview,android scroll,android scrollto,android scrolllayout,android中scrollview等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

Android Scroll详解(一):基础知识


Android Scroll详解(一):基础知识

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 在前边的文章中,我们已经对Android触摸事件处理有了大致的了解,并且详细探讨了MotionEvent的相关用法。对之前文章中的知识还不是很了解的同学,请阅读《Android MotionEvent详解》
 今天,我们就来探讨一下Android中界面滚动效果的相关机制,本篇文章主要讲解一下滚动相关的知识点,之后的文章会涉及实际的代码和原理。希望大家阅读完这篇文章之后,能够了解或者掌握一下知识:

  • Android 视图的组成部分
  • mScrollX和mScrollY对视图显示的影响
  • scrollTo和scrollBy的使用
  • invalidate和postInvalidate的区别

View的mScrollX和mScrollY

 我们都知道,View中有两个重要的成员变量,mScrollX,mScrollY.它们分别代表视图内容(view content)水平方向和竖直方向的滚动距离。我们可以通过setScrollX和setScrollY来个函数来改变它们的值,从而来滚动视图的内容。
 在这里需要强调的是,mScrollX和mScrollY会导致视图内容(view content)变化,但是不会影响视图背景(background)。
 看到这里同学们或许会有写疑问,视图的内容和背景有什么区别呢?视图还有哪些组成部分呢?
 我们可以从View的draw方法中得知View的组成部分。
 

// http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/view/View.java#View
public void draw(Canvas canvas) {
         ........
        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }
        .......

        // Step 2, save the canvas' layers
        .......
        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);

        // Step 5, draw the fade effect and restore layers
        .......
        if (drawTop) {
            matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
            matrix.postTranslate(left, top);
            fade.setLocalMatrix(matrix);
            p.setShader(fade);
            canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
        }
        .....
        // Step 6, draw decorations (scrollbars)
        onDrawScrollBars(canvas);
        ......
    }


 View显示内容由一下几个部分组成:

  • 背景(background)
  • 本身的内容(content)
  • 子视图
  • 边界渐变效果(fade effect),上下左右四个边界都可能会有渐变效果,代码中只显示了上边界的渐变效果绘制。
  • 边框或者装饰效果(decorations),比如滚动条

 举个例子吧,我们都知道在布局文件中,TextView有两个比较重要的属性:background,text。background可以设置TextView的背景,而text则是设置要绘制字体内容。
 

 mScrollX和mScrollY对除了本身内容外的部分的绘制都有影响。只是不会影响视图背景的绘制。

滚动的方向性

 我们都知道,在Android的视图中,布局相关的数值都是有方向性的,比如mLeft,mTop。

 

 由上图我们可以知道,Android视图坐标的原点在屏幕的左上方,x轴正方向是向右,y轴正方向是向下。
 所以,当你将mLeft和mTop的数值加10并且重绘视图时,视图会向右下移动。
 那么mScrollY和mScrollX也在这样一个坐标域中吗?它们的正方向和mTop和mLeft是一样的吗?是的,它们属于同一个坐标域,方向性相同。
 但是如果你将mScrollX和mScrollY的数值都增大10,然后调用invalidate()重新绘制界面的话,你会发现视图中的内容都向左上角移动啦!
 这是怎么回事呢?从概念上你可以先这样解:mScrollX和mScrollY改变导致View的可视区域的移动,并不是导致View的视图区域的移动。
 View的视图区域相当于无限大的,你可以在onDraw函数中的canvas中绘制任意大的图像,但是你会发现,最终屏幕上显示出来的只会是一部分,因为View自身还有大小概念,也就是measure和layout时,视图会被设置长宽还有界面中位置,这样的话,视图可视区域就被确定啦。
 做一个形象的比喻。View的可视区域就是一面墙上的窗户,View的视图区域就相当于墙后边的优美景色。墙外风光无线,但是你只能看到窗户中的景色。如果窗户变大啦,外边风景不变,你看到的景色就大了一点;如果窗户向右下角移动了一段距离,你就会发现外边的景色好像是向左上角”移动”了一段距离。

 

ScrollTo 和 ScrollBy

 这两个函数是用来滚动视图的API
 

public void scrollTo(int x, int y) {
    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
        int oldX = mScrollX;
        int oldY = mScrollY;
        mScrollX = x;
        mScrollY = y;
        invalidateParentCaches();
        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
        if (!awakenScrollBars()) {
            postInvalidateOnAnimation();
        }
    }
}

public void scrollBy(int x, int y) {
    scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}

 大家看源代码很容易就理解了二者的作用和区别:scrollTo就是直接改变mScrollX

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