• linkedu视频
  • 平面设计
  • 电脑入门
  • 操作系统
  • 办公应用
  • 电脑硬件
  • 动画设计
  • 3D设计
  • 网页设计
  • CAD设计
  • 影音处理
  • 数据库
  • 程序设计
  • 认证考试
  • 信息管理
  • 信息安全
菜单
linkedu.com
  • 网页制作
  • 数据库
  • 程序设计
  • 操作系统
  • CMS教程
  • 游戏攻略
  • 脚本语言
  • 平面设计
  • 软件教程
  • 网络安全
  • 电脑知识
  • 服务器
  • 视频教程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号
您的位置:首页 > 程序设计 >Android > Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

作者:网友 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-26

网友通过本文主要向大家介绍了handler looper,android messagequeue,android looper,android looper详解,android.os.looper等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)


Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素:

  1. 消息的表示:Message
  2. 消息队列:MessageQueue
  3. 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper
  4. 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler

    平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使用的(构造函数是包可见性)。

    我们平时接触到的Looper、Message、Handler都是用JAVA实现的,Android做为基于Linux的系统,底层用C、C++实现的,而且还有NDK的存在,消息驱动的模型怎么可能只存在于JAVA层,实际上,在Native层存在与Java层对应的类如Looper、MessageQueue等。

    初始化消息队列

    首先来看一下如果一个线程想实现消息循环应该怎么做,以HandlerThread为例:

    public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized (this) {
    mLooper = Looper.myLooper();
    notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
    }

     

     

    主要是红色标明的两句,首先调用prepare初始化MessageQueue与Looper,然后调用loop进入消息循环。先看一下Looper.prepare。

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
</div>

重载函数,quitAllowed默认为true,从名字可以看出来就是消息循环是否可以退出,默认是可退出的,Main线程(UI线程)初始化消息循环时会调用prepareMainLooper,传进去的是false。使用了ThreadLocal,每个线程可以初始化一个Looper。

再来看一下Looper在初始化时都做了什么:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mRun = true;
    mThread = Thread.currentThread();
}

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    nativeInit();
}

在Looper初始化时,新建了一个MessageQueue的对象保存了在成员mQueue中。MessageQueue的构造函数是包可见性,所以我们是无法直接使用的,在MessageQueue初始化的时候调用了nativeInit,这是一个Native方法:

static void android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jobject obj) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
    if (!nativeMessageQueue) {
        jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
        return;
    }

    nativeMessageQueue->incStrong(env);
    android_os_MessageQueue_setNativeMessageQueue(env, obj, nativeMessageQueue);
}

static void android_os_MessageQueue_setNativeMessageQueue(JNIEnv* env, jobject messageQueueObj,
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue) {
    env->SetIntField(messageQueueObj, gMessageQueueClassInfo.mPtr,
             reinterpret_cast(nativeMessageQueue));
}

在nativeInit中,new了一个Native层的MessageQueue的对象,并将其地址保存在了Java层MessageQueue的成员mPtr中,Android中有好多这样的实现,一个类在Java层与Native层都有实现,通过JNI的GetFieldID与SetIntField把Native层的类的实例地址保存到Java层类的实例的mPtr成员中,比如Parcel。

再看NativeMessageQueue的实现:

NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() : mInCallback(false), mExceptionObj(NULL) {
    mLooper = Looper::getForThread();
    if (mLooper == NULL) {
        mLooper = new Looper(false);
        Looper::setForThread(mLooper);
    }
}

在NativeMessageQueue的构造函数中获得了一个Native层的Looper对象,Native层的Looper也使用了线程本地存储,注意new Looper时传入了参数false。

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
        mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
    int wakeFds[2];
    int result = pipe(wakeFds);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not create wake pipe.  errno=%d", errno);

    mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];
    mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];

    result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not make wake read pipe non-blocking.  errno=%d",
            errno);

    result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not make wake write pipe non-blocking.  errno=%d",
            errno);

    // Allocate the epoll instance and register the wake pipe.
    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance.  errno=%d", errno);

    struct epoll_event eventItem;
    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
    eventItem.events = EPOLLIN;
    eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;
    result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not add wake read pipe to epoll instance.  errno=%d",
            errno);
}

Native层的Looper使用了epoll。初始化了一个管道,用mWakeWritePipeFd与mWakeReadPipeFd分别保存了管道的写端与读端,并监听了读端的EPOLLIN事件。注意下初始化列表的值,mAllowNonCallbacks的值为false。

mAllowNonCallback是做什么的?使用epoll仅为了监听mWakeReadPipeFd的事件?其实Native Looper不仅可以监听这一个描述符,Looper还提供了addFd方法:

int addFd(int fd, int ident, int events, ALooper_callbackFunc callback, void* data);
int addFd(int fd, int ident, int events, const sp& callback, void* data);

fd表示要监听的描述符。ident表示要监听的事件的标识,值必须>=0或者为ALOOPER_POLL_CALLBACK(-2),event表示要监听的事件,callback是事件发生时的回调函数,mAllowNonCallbacks的作用就在于此,当mAllowNonCallbacks为true时允许callback为NULL,在pollOnce中ident作为结果返回,否则不允许callback为空,当callback不为NULL时,ident的值会被忽略。还是直接看代码方便理解:

int Looper::addFd(int fd, int ident, int events, const sp& callback, void* data) {
#if DEBUG_CALLBACKS
    ALOGD("%p ~ addFd - fd=%d, ident=%d, events=0x%x, callback=%p, data=%p", this, fd, ident,
            events, callback.get(), data);
#endif
    if (!callback.get()) {
        if (! mAllowNonCallbacks) {
            ALOGE("Invalid attempt to set NULL callback but not allowed for this looper.");
            return -1;
        }
        if (ident < 0) {
            ALOGE("Invalid attempt to set NULL callback with ident < 0.");
            return -1;
        }
    } else {
        ident = ALOOPER_POLL_CALLBACK;
    }

    int epollEvents = 0;
    if (events & ALOOPER_EVENT_INPUT) epollEvents |= EPOLLIN;
    if (events & ALOOPER_EVENT_OUTPUT) epollEvents |= EPOLLOUT;

    { // acquire lock
        AutoMutex _l(mLock);

        Request request;
        request.fd = fd;
        request.ident = ident;
        request.callback = callback;
        request.data = data;

        struct epoll_event eventItem;
        memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
        eventItem.events = epollEvents;
        eventItem.data.fd = fd;

        ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
        if (requestIndex < 0) {
            int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, & eventItem);
            if (epollResult < 0) {
                ALOGE("Error adding epoll events for fd %d, errno=%d", fd, errno);
                return -1;
            }
            mRequests.add(fd, request);
        } else {
            int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_MOD, fd, & eventItem);
            if (epollResult < 0)



 
分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友复制网址打印

您可能想查找下面的文章:

  • Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)
  • Handler,Looper,HandlerThread浅析,handlerthreadlooper

相关文章

  • 2017-05-26android动画详解四 创建动画浅析
  • 2017-05-26Android搜索功能的案例,本地保存搜索历史记录
  • 2017-05-224.5.1 Intent的基本使用
  • 2017-05-26location of the android sdk has not been setup in the preferences,androidpreferences
  • 2017-05-26我的Android进阶之旅------)Java文件大小转换工具类 (B,KB,MB,GB,TB,PB之间的大小转换)
  • 2017-05-26ViewPager与PagerAdapter,viewpager
  • 2017-05-26翻翻git之---一个丰富的通知的工具库 NotifyUtil
  • 2017-05-26重写dispatchKeyEvent方法 按返回键back 执行两次的解决办法,dispatchkeyevent
  • 2017-05-26tomcat+java的web程序持续占cpu问题调试
  • 2017-05-26Android的基本世界观——系统简介,组件逻辑及其他

文章分类

  • JavaScript
  • ASP.NET
  • PHP
  • 正则表达式
  • AJAX
  • JSP
  • ASP
  • Flex
  • XML
  • 编程技巧
  • Android
  • swift
  • C#教程
  • vb
  • vb.net
  • C语言
  • Java
  • Delphi
  • 易语言
  • vc/mfc
  • 嵌入式开发
  • 游戏开发
  • ios
  • 编程问答
  • 汇编语言
  • 微信小程序
  • 数据结构
  • OpenGL
  • 架构设计
  • qt
  • 微信公众号

最近更新的内容

    • 在Android Studio 配置OpenCV 3.1
    • 牛刀小试Oracle之ORACLE 11GR2 RAC安装配置--GI安装配置
    • ImageLoader,androidimageloader
    • Android零散,零散钟点工
    • 一个大四毕业生想对自学Android的大学生说一些话,android大学生
    • 【Android开发】完美解决Android完全退出程序,开发android
    • did not call through to super.onCreate(),didsuper.oncreate
    • Android系统的五种数据存储形式(一),android数据存储
    • Android 正则表达式验证手机号、姓名(包含少数民族)、身份证号,android正则表达式
    • onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机,onsaveinstancestate

关于我们 - 联系我们 - 免责声明 - 网站地图

©2020-2025 All Rights Reserved. linkedu.com 版权所有