安卓图片加载之使用universalimageloader加载圆形圆角图片
前言
话说这universalimageloader加载图片对搞过2年安卓程序都是用烂了再熟悉不过了,就是安卓新手也是百度就会有一大堆东西出来,今天为什么这里还要讲使用universalimageloader呢。一是因为这个东西确实是一个很不错的东西,第二让我们用imageloader来学习 加载圆形圆角图片。三呢以后项目中可能用到了直接copy。
GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。该库以及DEMO本地下载链接:下载地址
效果图:
universalimageloader的简单介绍:
看了再也不担心会oom,然后也不需要去考率3级缓存,我们可以看出,UIL加载图片的一般流程是先判断内存中是否有对应的Bitmap,再判断磁盘(disk)中是否有,如果没有就从网络中加载。最后根据原先在UIL中的配置判断是否需要缓存Bitmap到内存或磁盘中。Bitmap加载完后,就对它进行解析,然后显示到特定的ImageView中。
universalimageloader的使用
第一步:加入库
1 .下载jar包放在libs文件夹中
2 .Maven dependency:
com.nostra13.universalimageloader
universal-image-loader
1.9.3
3 .Gradle dependency:
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'
第二步:配置清单文件权限
第三步:配置ImageLoaderConfiguration参数
在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); //缓存文件夹路径
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default 线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
.diskCacheFileCount(100) // 可以缓存的文件数量
// default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.discCache(new LimitedAgeDiscCache(cacheDir, 7 * 24 * 60 * 60))// 自定义缓存路径,7天后自动清除缓存
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build(); //开始构建
Configuration的参数就算是配好了,当然了怎么配置随你的便,但是必须在初始化以前必须要配置,为了不进行多次配置,我们都把它放在application里面的。
第四步:初始化imageLoder
ImageLoader.getInstance().init(config); // 初始化
第五步 :imageLoder显示option的配置
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub)//缓冲过程中图片
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)// 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
.cacheInMemory(true)//缓存道内存
.cacheOnDisc(true)//缓存到硬盘
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) //设置图片的解码类型
.build();
上段代码我们设置了加载显示过程中的图片处理,和缓存处理。
然后使用ImageLoader.getInstance().displayImage(url,imagview,options);
我们通过设置 .displayer属性来产生各种图片形状。
universalimageloader加载圆形图片
所以呢我们这里来了一个自定义圆形显示控件:
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.LoadedFrom;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.imageaware.ImageAware;
/**
* Created by zengyu on 2016/3/2.
*/
public class Displayer extends RoundedBitmapDisplayer {
public Displayer(int cornerRadiusPixels) {
super(cornerRadiusPixels);
}
// 显示位图
@Override
public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware,
LoadedFrom loadedFrom) {
imageAware.setImageDrawable(new CircleDrawable(bitmap, margin));
}
public static class CircleDrawable extends Drawable {
private final int margin;
private final RectF mRect = new RectF();
private final BitmapShader bitmapShader;
private final Paint paint;
private RectF mBitmapRect;
public CircleDrawable(Bitmap bitmap, int margin) {
this.margin = 0;
// 创建着色器
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapRect = new RectF(margin, margin, bitmap.getWidth() - margin,
bitmap.getHeight() - margin);
// 设置画笔
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(bitmapShader);
}
// 画圆,覆盖原来的位图
@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
super.onBoundsChange(bounds);
mRect.set(margin, margin, bounds.width() - margin, bounds.height()
- margin);
// 调整位图,设置该矩阵,转换映射源矩形和目的矩形
Matrix shaderMatrix = new Matrix();
shaderMatrix.setRectToRect(mBitmapRect, mRect,
Matrix.ScaleToFit.FILL);
// 设置着色器矩阵
bitmapShader.setLocalMatrix(shaderMatrix);
}
// 画出其边界(通过设置的setBounds)
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawRoundRect(mRect, mRect.width()/2 , mRect.height()/2,
paint);
}
/**
* 返回此绘制对象的不透明度/透明度 ,返回的值是抽象的格式常数的PixelFormat之一:未知,半透明,透明或不透明
* */
@Overr