Android消息机制之Handler,androidhandler
Android为什么要提供Handler
Android建议我们不要在UI线程中执行耗时操作,因为这很容易导致ANR异常(在Android源码中我们可以看到,UI如果对用户的操作超过5秒无响应,就会报ANR异常)。因此,一些耗时操作都会在子线程中完成。当我们在子线程中获取了数据,要将其显示到UI中,如果没有Handler,这将很难完成。因此,Android之所以提供Handler,就是为了解决子线程访问UI的问题。
为什么Android不允许在子线程中访问UI呢?显然这样做不安全,多线程访问UI是不安全的(学过操作系统的盆友应该都了解线程互斥,这里我就不详细介绍了)。有人就会说了,可以通过设置信号量来解决啊。这中方法不是不可以,因为这种方法会使访问UI的逻辑变得复杂;其次这会降低UI的访问效率。而使用Handler就比较简单高效。Handler是同个Message来通讯的。
Handler的用法
使用Handler时,需要重写handleMessage方法,在handleMessage中接受新线程发来的Message,并做相应的处理。在新线程中则是通过Message来传递消息,Message中往往也携带着需要传递的数据以及消息的类型。还要强调一点,如果当前线程有Looper就不需要执行Looper.prepare(),如果没有,就需要在新线程内执行Looper.prepare(),否则会报错。具体使用代码如下:
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 2 private Handler mHandler=new Handler(){ 3 @Override 4 public void handleMessage(Message msg) { 5 switch (msg.what) 6 { 7 case 1: 8 //执行需要修改的UI操作 9 break; 10 default: 11 break; 12 } 13 } 14 }; 15 16 @Override 17 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 18 super.onCreate(savedInstanceState); 19 setContentView(R.layout.activity_main); 20 21 new Thread(new Runnable() { 22 @Override 23 public void run() {//在新线程中执行耗时操作 24 25 //如果当前线程有Looper就不需要执行Looper.prepare(); 26 Looper.prepare(); 27 try { 28 Thread.sleep(1000);//睡眠1秒 29 } catch (InterruptedException e) { 30 e.printStackTrace(); 31 } 32 33 //操作完成之后通过发送Message,来通知Handler进行UI操作 34 35 Message msg=new Message(); 36 msg.what=1; 37 38 /*这部分是伪代码,value 是想通过Message传递的值 39 Bundle data=new Bundle(); 40 data.putSerializable("key",value); 41 msg.setData(data); 42 43 */ 44 45 //设置好数据后,发送消息 46 mHandler.sendMessage(msg); 47 } 48 }).start(); 49 } 50 51 }
当然,handler也可以在子线程中创建,代码如下:
1 private TextView tv_test; 2 3 @Override 4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCreate(savedInstanceState); 6 setContentView(R.layout.handler_test_layout); 7 8 tv_test= (TextView) findViewById(R.id.tv_test); 9 10 11 } 12 13 //button点击的函数 14 public void click(View v) 15 { 16 new Thread(new Runnable() { 17 @Override 18 public void run() { 19 Looper.prepare(); 20 Handler handler=new Handler(Looper.getMainLooper()){ 21 @Override 22 public void handleMessage(Message msg) { 23 switch (msg.what) 24 { 25 case 1: 26 tv_test.setText("receive msg"); 27 } 28 } 29 }; 30 Message msg=new Message(); 31 msg.what=1; 32 handler.sendMessage(msg); 33 } 34 }).start(); 35 }
上面的代码是,当点击按钮后,就会创建一个新的线程,在新线程中创建handler,并发送消息、接受消息。这里需要注意的是,在新线程中创建handler需要使用Handler handler=new Handler(Looper.getMainLooper())这样的写法,Looper.getMainLooper()将主线程中的Looper传过去,这样handler才能访问UI。运行效果如下:
Handler的内部机制
Handler创建时会采用Looper来建立消息循环。所以,当前线程必须要有Looper。当Handler创建完成后,其内部的Looper以及MessageQueue既可以和Handler一起协同工作了。Handler通过sendMessage将消息发送给内部的MessageQueue,而MessageQueue会调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,它的源码如下:
1 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { 2 if (msg.target == null) { 3 throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); 4 } 5 if (msg.isInUse()) { 6 throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); 7 } 8