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Volley的基本使用,Volley使用
本人初学,如有纰缪,望指正~ Volley是Google在2003年的I/O大会上推出的通信框架,结合了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点——简化了http的使用 + 异步加载图片的神奇能力。Android中的Http实现主要有HttpUrlConnection和HttpClient两种,关于二者的选择Google在Blog中表示推荐在姜饼小人(API level = 9)及以上的版本中使用Java的HttpUrlConnection而在之前的版本使用Apache的HttpClient,这在Volley这个框架中也有明确的体现。 获取Volleygit clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley把它编译成jar文件就可以加入libs了 一、简单的请求(以StringRequest为例) Http的通信最主要的部分应该就是发出请求和接收响应了,所以Volley的比较核心的一个类就是RequestQueue,一个请求队列。它负责管理工作线程,读写缓存,和解析、分发响应(具体操作还是由具体的类实现),即将发出的Http请求都会首先聚集在这里等待工作线程来实现请求。RequestQueue可以被看成一艘载满Http请求的航空母舰,而工作线程就是弹射器喽。 所以按照航母起飞飞机的步骤,我们可以猜到利用Volley进行Http通信的简单步骤: 1.获取RequestQueue(得到一艘航母,可以是自己造的,也可以是委托别人造的,下面会提到) 2.实例化一个Request(得到一架飞机,你也知道飞机又很多类型啦) 3.将Request加入RequestQueue,等待工作线程将其发送出去(把飞机从机库升上起飞甲板,等待弹射器把它扔出去) 起飞侦察机-发出GET请求 按照上面的步骤,第一步就是建立一个请求队列,最简单的方法就是用Volley.newRequestQueue(),这是一个特别方便的静态方法,替我们默认实现了所有需要的东西(网络、缓存等,这些在Volley中都有默认实现),它会返回一个已经开始运行的RequestQueue(相当于别人帮忙造了艘航母)。之后我们需要的只是设置好请求的响应监听接口,把请求加入到这个队列中就可以等着响应数据来敲门了。下面是Google文档中的示例代码:
1 //初始化一个请求队列
2 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
3 String url ="http://www.google.com";
4
5 //根据给定的URL新建一个请求
6 StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
7 new Response.Listener() {
8 @Override
9 public void onResponse(String response) {
10 //在这里操作UI组件是安全的,因为响应返回时这个函数会被post到UI线程来执行
11 // 在这里尽情蹂躏响应的String。
12 }
13 }, new Response.ErrorListener() {
14 @Override
15 public void onErrorResponse(VolleyError error) {
16 // 出错了怎么办?凉拌!并且在这里拌。
17 }
18 });
19 // 把这个请求加入请求队列
20 queue.add(stringRequest);
StringRequest是Request的具体实现之一,代表解析后的响应数据是一个字符串,相似的还有JsonRequest(包括JsonObjectRequest和JsonArrayRequest两个可以使用的子类)、ImageRequest来满足基本的使用,用法大同小异。主要是构造参数不一样,分别如下:
1.public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener,ErrorListener errorListener);
参数说明:从左到右分别是请求方法(都封装在Request中的Method接口内),请求URL,响应监听接口实例,错误监听接口实例。2.public JsonObjectRequest(int method, String url, JSONObject jsonRequest,Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener); public JsonObjectRequest(String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener,ErrorListener errorListener); 参数说明:如果是GET请求的话,jsonRequest传入null就可以了,否则在未指明请求方法的情况下(也就是第二个构造函数)会默认为POST请求。其他同上。 3.public JsonArrayRequest(String url, Listener<JSONArray> listener, ErrorListener errorListener); 参数说明:同上。 4.public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener); 参数说明:decodeConfig是图片的颜色属性,下面的几个值都可以使用。
| ALPHA_8 | |
| ARGB_4444 | 由于质量低,已经被弃用,推荐用ARGB_8888 |
| ARGB_8888 | 每个像素用4byte存储 |
| RGB_565 | 每个像素用2byte存储,红色占5位,绿色占6位,蓝色占5位 |
1 //初始化一个请求队列
2 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
3 String url ="http://www.google.com";
4
5 //根据给定的URL新建一个请求
6 StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url,
7 new Response.Listener() {
8 @Override
9 public void onResponse(String response) {
10 // 在这里处理请求得到的String类型的响应
11 }
12 }, new Response.ErrorListener() {
13 @Override
14 public void onErrorResponse(VolleyError error) {
15 // 在这里进行出错之后的处理
16 }
17 }) {
18 @Override
19 protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
20
21 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
22 map.put("params1", "value1");
23 map.put("params2", "value2");
24 return map
25 };
26 // 把这个请求加入请求队列
27 queue.add(stringRequest);
后悔药-取消请求
Request中有一个cancel()方法,调用这个就可以取消当前请求了,但是取消到哪一个层次就不一定了,但是Volley可以保证响应处理函数(就是onResponse()和onErroeResponse())不会被调用。还有一个一起取消多个请求,就是在发出请求前调用Request的setTag()方法为每个请求加一个标签,这个方法的参数是Object,所以我们可以使用任何类型作为标签。这样就可以调用ReqiestQueue的cancelAll()函数取消一群标签了。比较常用的方法就是,将发出这个请求的Activity或者Fragment作为标签,并在onStop()中调用cancelAll()。
二、使用ImageLoader加载图片
ImageLoader是一个可以实现图片异步加载的类,但已经不是继承与Request了。ImageLoader虽然是头神兽,但必须在主线程召唤它,否则会抛出错误IllegalStateException,可能是因为ImageLoader在图片返回时要直接操作ImageView,在主线程里操作UI组件才是安全的,so~
用ImageLoader加载图片分三步
1.创建ImageLoader
2.获取一个ImageListener对象
3.调用ImageLoader的get()方法获取图片
ImageLoader的构造函数长成这样:public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache);
所以实例化一个ImageLoader需要一个RequestQueue(之前建立的就行),还有一个ImageCache,这是一个ImageLoader内部定义的接口,用来实现L1缓存——内存缓存(Volley在RequestQueue中已经实现了L2缓存——文件缓存)。ImageLoader中并没有对传入的ImageCache在使用前判空的代码,传null进去会出错的。如果实在不想弄内存缓存,实现一个什么都不做的ImageCache就好了。下面是代码:
1 ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new ImageCache() {
2 @Override
3 public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
4 }
5
6 @Override
7 public Bitmap getBitmap(String url) {
8 return null;
9 }
10 });
11
12 //default_image是正在加载图片时占位用的
13 //error_image是加载不成功时显示的图片
14 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListene

