Android性能优化之Bitmap的内存优化
1、BitmapFactory解析Bitmap的原理
BitmapFactory提供的解析Bitmap的静态工厂方法有以下五种:
Bitmap decodeFile(...)
Bitmap decodeResource(...)
Bitmap decodeByteArray(...)
Bitmap decodeStream(...)
Bitmap decodeFileDescriptor(...)
其中常用的三个:decodeFile、decodeResource、decodeStream。
decodeFile和decodeResource其实最终都是调用decodeStream方法来解析Bitmap,decodeStream的内部则是调用两个native方法解析Bitmap的:
nativeDecodeAsset()
nativeDecodeStream()
这两个native方法只是对应decodeFile和decodeResource、decodeStream来解析的,像decodeByteArray、decodeFileDescriptor也有专门的native方法负责解析Bitmap。
接下来就是看看这两个方法在解析Bitmap时究竟有什么区别decodeFile、decodeResource,查看后发现它们调用路径如下:
decodeFile->decodeStream
decodeResource->decodeResourceStream->decodeStream
decodeResource在解析时多调用了一个decodeResourceStream方法,而这个decodeResourceStream方法代码如下:
public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
InputStream is, Rect pad, Options opts) {
if (opts == null) {
opts = new Options();
}
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density;
}
}
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}
return decodeStream(is, pad, opts);
}
它主要是对Options进行处理了,在得到opts.inDensity属性的前提下,如果我们没有对该属性设定值,那么将opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;赋定这个默认的Density值,这个默认值为160,为标准的dpi比例,即在Density=160的设备上1dp=1px,这个方法中还有这么一行
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
对opts.inTargetDensity进行了赋值,该值为当前设备的densityDpi值,所以说在decodeResourceStream方法中主要做了两件事:
1、对opts.inDensity赋值,没有则赋默认值160
2、对opts.inTargetDensity赋值,没有则赋当前设备的densityDpi值
之后重点来了,之后参数将传入decodeStream方法,该方法中在调用native方法进行解析Bitmap后会调用这个方法setDensityFromOptions(bm, opts);:
private static void setDensityFromOptions(Bitmap outputBitmap, Options opts) {
if (outputBitmap == null || opts == null) return;
final int density = opts.inDensity;
if (density != 0) {
outputBitmap.setDensity(density);
final int targetDensity = opts.inTargetDensity;
if (targetDensity == 0 || density == targetDensity || density == opts.inScreenDensity) {
return;
}
byte[] np = outputBitmap.getNinePatchChunk();
final boolean isNinePatch = np != null && NinePatch.isNinePatchChunk(np);
if (opts.inScaled || isNinePatch) {
outputBitmap.setDensity(targetDensity);
}
} else if (opts.inBitmap != null) {
// bitmap was reused, ensure density is reset
outputBitmap.setDensity(Bitmap.getDefaultDensity());
}
}
该方法主要就是把刚刚赋值过的两个属性inDensity和inTargetDensity给Bitmap进行赋值,不过并不是直接赋给Bitmap就完了,中间有个判断,当inDensity的值与inTargetDensity或与设备的屏幕Density不相等时,则将应用inTargetDensity的值,如果相等则应用inDensity的值。
所以总结来说,setDensityFromOptions方法就是把inTargetDensity的值赋给Bitmap,不过前提是opts.inScaled = true;
进过上面的分析,可以得出这样一个结论:
在不配置Options的情况下:
1、decodeFile、decodeStream在解析时不会对Bitmap进行一系列的屏幕适配,解析出来的将是原始大小的图
2、decodeResource在解析时会对Bitmap根据当前设备屏幕像素密度densityDpi的值进行缩放适配操作,使得解析出来的Bitmap与当前设备的分辨率匹配,达到一个最佳的显示效果,并且Bitmap的大小将比原始的大
1.1、关于Density、分辨率、-hdpi等res目录之间的关系
DensityDpi | 分辨率 | res | Density |
---|---|---|---|
160dpi | 320x533 | mdpi | 1 |
240dpi | 480x800 | hdpi | 1.5 |
320dpi | 720x1280 | xhdpi | 2 |
480dpi | 1080x1920 | xxhdpi | 3 |
560dpi | 1440x2560 | xxxhdpi | 3.5 |
dp与px的换算公式为:
px = dp * Density
1.2、DisplayMetrics::densityDpi与density的区别
getResources().getDisplayMetrics().densityDpi——表示屏幕的像素密度
getResources().getDisplayMetrics().density——1dp等于多少个像素(px)
举个栗子:在屏幕密度为160的设备下,1dp=1px。在屏幕密度为320的设备下,1dp=2px。
所以这就为什么在安卓中布局建议使用dp为单位,因为可以根据当前设备的屏幕密度动态的调整进行适配
2、Bitmap的优化策略
2.1、BitmapFactory.Options的属性解析
BitmapFactory.Options中有以下属性:
inBitmap——在解析Bitmap时重用该Bitmap,不过必须等大的Bitmap而且inMutable须为true
inMutable——配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段
inJustDecodeBounds——为true仅返回Bitmap的宽高等属性
inSampleSize——须>=1,表示Bitmap的压缩比例,如:inSampleSize=4,将返回一个是原始图的1/16大小的Bitmap
inPreferredConfig——Bitmap.Config.ARGB_8888等
inDither——是否抖动,默认为false
inPremultiplied——默认为true,一般不改变它的值
inDensity——Bitmap的像素密度
inTargetDensity——Bitmap最终的像素密度
inScreenDensity——当前屏幕的像素密度
inScaled——是否支持缩放,默认为true,当设置了这个,Bitmap将会以inTargetDensity的值进行缩放
inPurgeable——当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
inInputShareable——inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream
inPreferQualityOverSpeed——为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度
outWidth——返回的Bitmap的宽
outHeight——返回的Bitmap的高
inTempStorage——解码时的临时空间,建议16*1024
2.2、优化策略
1、BitmapConfig的配置
2、使用decodeFile、decodeResource、decodeStream进行解析Bitmap时,配置inDensity和inTargetDensity,两者应该相等,值可以等于屏幕像素密度*0.75f
3、使用inJustDecodeBounds预判断Bitmap的大小及使用inSampleSize进行压缩
4、对Density>240的设备进行Bitmap的适配(缩放Density)
5、2.3版本inNativeAlloc的使用
6、4.4以下版本inPurgeable、inInputShareable的使用
7、Bitmap的回收
针对上面方案,把Bitmap解码的代码封装成了一个