Android开发艺术探索学习笔记(三),android艺术探索
第三章 View的事件体系
3.1 View基础知识
3.1.1 什么是view
View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件。
3.1.2 View的位置参数
View的位置主要由它的四个顶点来决定,分别对应于View的四个属性:top,left,right,bottom;需要注意的是这些坐标都是相对于View的父容器来说的;(在Android中X轴和Y轴的正方向分别为右和下)。
3.0开始新增的属性
x- view左上角横坐标;
y- view左上角纵坐标;
translationX- view左上角相对于父容器的水平偏移量;
translationY- view左上角相对于父容器的垂直偏移量;
View在平移过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生变化,此时发生变化的是x,y,translationX,translationY这四个参数。
3.1.3 MotionEvent和TouchSlop
1 MotionEvent
getX和getY方法返回的是当前View左上角的x和y坐标,而getRawC和getRawY方法返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。
2 TouchSlop
TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,是一个常量,通过如下方式可以获得这个常量:ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
3.1.4 VelocityTracker,GestureDetector和Scroller
1 VelocityTracker
VelocityTracker—速度追踪,追踪手指在滑动过程中的速度(水平垂直两个方向),注意速度可以为负值,当手指从右向左滑动时,水平方向速度即为负值。
2 GestureDetector
GestureDetector—手势检测,用于辅助检测用户的单击,滑动,长,双击等行为。
建议:如果只是监听滑动相关的,在onTouchEvent中实现,如果要监听双击行为就用GestureDetector。
3 Scroller
Scroller—弹性滑动,用于实现View的弹性滑动(有过渡效果的滑动),需要配合View的computeScroll方法使用。
3.2 View的滑动
实现View滑动的三种方式:
1 通过View本身的scrollTo/scrollBy方法实现滑动;
2 通过动画给View施加平移效果实现滑动;
3 通过改变View的LayoutParams使得View重新布局实现滑动;
3.2.1 使用scrollTo/scrollBy
scrollTo/scrollBy的源码如下:
public void scrollTo(int x ,int y){
if(mScrollX!=x||mScrollY!=y){
int oldX=mScrollX;
int oldY=mScrollY;
mScrollX=x;
mScrollY=y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX,mScrollY,oldX,oldY);
if(!awakenScrollBars()){
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
public void scrollBy(int x,int y){
scrollTo(mScrollX+x,mScrollY+y);
}
其中mScrollX的值总是等于View左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离,mScrollY的值总是等于View的上边缘和View内容上边缘在垂直方向上的距离;
scrollTo/scrollBy只能改变View内容的位置而不能改变自身在布局中的位置。
也就是说使用scrollTo/scrollBy来实现View的滑动只能将View的内容进行移动,并不能将View本身进行移动。
3.2.2 使用动画
使用动画来移动View 主要是操作View的translationX和translationY属性。(传统的View动画和属性动画)
View动画是对View的影像操作,它并不能真正改变View的位置参数,包括宽/高。
3.2.3 改变布局参数
主要是通过改变View的LayoutParams来实现;下面的代码展示如何给一个mButton1重新设置LayoutParams:
MarginLayoutParams params=(MarginLayoutParams)mButton1.getLayoutParams();
params.width+=100;
params.leftMargin+=100;
mButton1.requestLayout();
//或者mButton1.setLayoutParams(params)
3.2.4各种滑动方式的对比
scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动;
动画:操作简单,主要适用于没有交互的View和实现复杂的动画效果;
改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。
3.3弹性滑动
3.3.1使用Scroller
注意Scroller产生的滑动也是对View内容的滑动而非View本身位置的改变。
Scroller的典型使用方式如下:
Scroller scroller=new Scroller(context);
//缓慢滚动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollx=getScrollX();
int deltaX=destX-scrollX;
//1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
scroller.startScroll(scrollX,0,deltaX,0,1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll(){
if(scroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
Scroller的工作机制:Scroller本身并不能实现View的滑动,它需要配合View的computeScroll方法才能完成弹性滑动的效果,它不断的让View重绘,而每一次重绘距滑动起始时间会有一个时间间隔,通过这个时间间隔Scroller就可以得出View当前的滑动位置,知道了滑动位置就可以通过scrollTo方法来View的滑动。就这样,View的每一次重绘都会导致View进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动。
3.4 View的时间分发机制
3.4.1 点击事件的传递规则
点击事件的分发过程主要由三个方法来完成。
dispatchTouchEvent() :用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前View,此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗当前事件。
onInterceptTouchEvent() :在dispatchTouchEvent方法内部调用,判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会在被调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
onTouchEvent() :在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到其他事件。
事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不固定的move事件,最终以up事件结束。
理解了这三个方法的工作过程也就理解了事件的分发机制。伪代码表示三个方法的关系如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume=false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume=onTouchEvent(ev);
}else{
consume=child.dispatchTouchEvent(e