一. 写在前面
毕业工作后,今天终于能回家了,回想了一些这半年来所做的内容,总是觉得还停留在那么基础的水平 ,在解决各种问题的过程中,自己的创新思路比较少,靠搜索来的比较多 。不想做16年的总结了 ,希望17年能学更多的我爱的技术,看更多的开源代码,能学到更多的设计思想和代码思路,能再更新这两年来对代码的理解。
这篇分享,主要是弥补我之前RedisRepository的不足。
半年前由于我StackExchange.Redis文档阅读不足,所分享的RedisRepository有所错误。下面列举我的主要错误:
错误1,没有单例化ConnectionMultiplexer Redis连接对象,并且我天真的以为给单例对象加锁,在并发情况下,会限制了Redis的性能。
错误2,在主从情况下,我以为在发生手动切换的时候,我们要订阅切换事件,并在事件发生后,动态改变连接对象指向的Endpoint。
当我再一次仔细阅读文档时,才明白我的错误,这是一篇迟到的修正,但是我自用的repository自我感觉还是有很多不足之处,所以我真的需要老司机的指点和建议。
修正1,Redis连接对象创建的代价很大,并且单例加锁并不会影响Redis性能,因为在发生网络请求的期间,连接对象并没有在等待中。
修正2,Redis主从时,在哨兵切换主从关系后,StackExchange.Redis会为我们识别新的主从,不需要我们做任何操作。
目前为止我还有两个疑问。
疑问1,在看文档后没有明确结果。当做主从读写分离时, 我们在Endpoint Collection集合中添加多个节点就会自动读写分离?还是说需要 我们在读取命令的方法中指定CommandFlags.PreferSlave? 我认为是后者吧?所以我在我所有的读取方法都指定了PreferSlave。 老司机们怎么说?
疑问2,我使用LuaScript.Prepare(lua)后再Load出来,执行lua总是无效果,并且LuaScript.GetCachedScriptCount()为0. 不过我直接使用ScriptEvaluateAsync却是好用的,老司机如果有好的例子,希望老司机给些指导或者分享。
二. 代码结构,仅供参考

结构大概就是这样,RedisAsyncHelper下的所有类都是部分类,他们的类名称是RedisHelper。他们共同实现了IRedisHelper的接口,并且留下了详细的注释。
同步版本和异步版本的目录结构是一样的。
三. 预备阶段
CommonHelper中的两个帮助类:
RedisInnerTypeHelper.cs
using StackExchange.Redis;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Fantasy.RedisRepository.CommonHelper
{
internal class RedisInnerTypeHelper
{
public static List<T> RedisValuesToGenericList<T>(RedisValue[] redisValues)
{
var result = new List<T>();
redisValues.ToList().ForEach(r => result.Add(SerializeHelper.Deserialize<T>(r)));
return result;
}
public static RedisValue[] GenericListToRedisValues<T>(List<T> values)
{
var redisValues = new List<RedisValue>();
values.ForEach(v => redisValues.Add(SerializeHelper.Serialize(values)));
return redisValues.ToArray();
}
public static RedisKey[] GenericListToRedisKeys(List<string> keys)
{
var redisKeys = new List<RedisKey>();
keys.ForEach(k => redisKeys.Add(k));
return redisKeys.ToArray();
}
}
}
</div>
SerializeHelper.cs
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace Fantasy.RedisRepository.CommonHelper
{
internal static class SerializeHelper
{
/// <summary>
/// 字节数组序列化
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
/// <returns></returns>
internal static byte[] Serialize(object o)
{
if (o == null)
{
return null;
}
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
binaryFormatter.Serialize(memoryStream, o);
byte[] objectDataAsStream = memoryStream.ToArray();
return objectDataAsStream;
}
}
/// <summary>
/// 字节数组反序列化
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="stream"></param>
/// <returns></returns>
internal static T Deserialize<T>(byte[] stream)
{
if (stream == null)
{
return default(T);
}
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(stream))
{
T result = (T)binaryFormatter.Deserialize(memoryStream);
return result;
}
}
}
}
</div>
Config中的配置类:
ConfigHelper.cs
using System;
using System.Configuration;
namespace Fantasy.RedisRepository.Config
{
internal class ConfigHelper
{
internal static T Get<T>(string appSettingsKey, T defaultValue)
{
string text = ConfigurationManager.AppSettings[appSettingsKey];
if (string.IsNullOrWhiteSpace(text))
return defaultValue;
try
{
var value = Convert.ChangeType(text, typeof(T));
return (T)value;
}
catch
{
return defaultValue;
}
}
}
}
</div>
RedisClientConfig.cs
namespace Fantasy.RedisRepository.Config
{
internal class RedisClientConfig
{
private static string _server = ConfigHelper.Get("RedisServer", "115.xx.xx.31");
/// <summary>
/// 节点IP
/// </summary>
public static string Server
{
get { return _server; }
set { _server = value; }
}
private static int _port = ConfigHelper.Get("RedisPort", 6380);
/// <summary>
/// 节点端口
/// </summary>
public static int Port
{
get { return _port; }
set { _port = value; }
}
private static string _slaveServer = ConfigHelper.Get("SlaveServer", "115.xx.xx.31");
/// <summary>
/// 节点IP
/// </summary>
public static string SlaveServer
{
get { return _slaveServer; }
set { _slaveServer = value; }
}
private static int _slavePort = ConfigHelper.Get("SlavePort", 6381);
/// <summary>
/// 节点端口
/// </summary>
public static int SlavePort
{
get { return _slavePort; }
set { _slavePort = value; }
}
private static string _auth = ConfigHelper.Get("RedisAuth", "fantasy..");
/// <summary>
/// 节点密码
/// </summary>
public static string RedisAuth
{
get { return _auth; }
set { _auth = value; }
}
private static int _defaultDatabase = ConfigHelper.Get("RedisDataBase", 0);
/// <summary>
/// redis默认0号库
/// </summary>
public static int DefaultDatabase
{
get { return _defaultDatabase; }
set { _defaultDatabase = value; }
}
private static int _connectTimeout = 10000;
public static int ConnectTimeout
{
get { return _connectTimeout; }
set { _connectTimeout = value; }
}
private static int _connectRetry = 3;
public static int ConnectRetry
{
get { return _connectRetry; }
set { _connectRetry = value; }
}
private static bool _preserveAsyncOrder = false;
public static bool PreserveAsyncOrder
{
get { return _preserveAsyncOrder; }
set { _preserveAsyncOrder = value; }
}
}
}
</div>
RedisConnection.cs

