之前关于Visual Studio调试技巧的文章引起了大家很大的兴趣,以至于我决定分享更多调试的知识。以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来编号)。这些技巧可以应用在VS2005或者更新版本中(当然有一些可以适用于旧版本)。如果你继续,你可以知道每个技巧的详细信息。
技巧11:数据断点
当数据所在内存位置变化时,调试器将会中断。然而,这是唯一可能在一个时间创建4这样的硬件的数据断点。数据断点只能在编译的过程中添加,可以通过菜单(编译>新断点>新数据断点)或者通过断点窗口来添加。
您可以使用一个内存地址或地址表达式。即使你能看到堆栈上的两个值,我认为通常当堆上的值被改变时,这项功能才会有用。这对 识别内存损坏是一个很大的帮助。
在下面的例子中,指针的值已经更改为所指向对象的值。为了能找出什么地方做的更改,我在指针值存储的位置设置了一个断点,如 &ptr (注意这是在指针初始化后发生的)。当数据更改后,以为着某人更改了指针的值,调试器终止,然后能发现哪些代码引起了这个改变。
技巧12: 线程重命名
当你调试多线程应用是,Threads窗口会显示创建了哪些线程,以及当前的线程。线程越多,你就越难找到你要找的线程(特别是当同一段程序,被多个线程同时执行的时候,你就不知道当前执行的是哪个线程实例)
调试器允许你给线程重新命名。用右键单击一个线程,并重命名。
也可以以程式设计方式命名线程,虽然这有点棘手而且线程启动后必须去做的,否则调试器将以它的默认命名规定重新将其初始化,下面的函数显示了如何定义和使用一个线程。
typedef struct tagTHREADNAME_INFO { DWORD dwType; // 必须是两个字节的长度 LPCSTR szName; // 指针指向命名 (同一个地址空间) DWORD dwThreadID; // 线程ID(-1调用线程) DWORD dwFlags; // 保留待用,多数情况下为0 } THREADNAME_INFO; void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName) { THREADNAME_INFO info; info.dwType = 0x1000; info.szName = szThreadName; info.dwThreadID = dwThreadID; info.dwFlags = 0; __try { RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info); } __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) { } }</div>
技巧13:指定线程设置断点
对于多线程应用程序,另一个有用的技巧是在指定线程、进程甚至计算机设置断点。可以使用断点的Filer命令来实现这种功能。
调试器允许你使用线程名、线程ID、进程名、进程ID和机器名的不同组合(使用AND、OR、NOT连接)。掌握如何设置线程名称也使得这种过滤技术操作更为简单。
技巧14:(不准确的)定时执行
在我之前的文章中我曾提及在Watch窗口中使用伪变量。其中一个没有提及的是@clk,可显示一个计数器的值,用于获得两个断点之间代码执行所需要的大体时间,该值的单位为毫秒(ms)。但是,这种方法不能用于配置程序执行。你应该使用Visual Studio Profiler或者性能计时器来完成这些配置。
通过在Watch窗口或者Immediate窗口中添加@clk=0来重置计时器。因此,若需要计算末段代码执行所需要的时间,做下列处理:
- 在代码块起始位置设置断点
- 在代码块结束位置设置断点
- 在Watch窗口中添加@clk
- 当第一个断点触发时,在Intermediate窗中中输入@clk=0
- 运行程序,直到遇到代码块结束位置的断点,并在Watch窗口中查看@clk的值
注意网上有技巧说需要在Watch窗口中添加两条表达式:@clk和@clk=0,据说可以每次在断点执行的位置重置计时器。这种技巧只能在较低版本的Visual Studio中使用,但是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(作者做过测试,vs2005不支持这种技巧)以及更高版本。
技巧15:格式化数字
当你使用Watch或者Quick Watch窗口查看变量时,显示这些数值是用默认的预定义可视化格式。当变量是数字时,显示形式按照他们的类型(int、float、double)来的,并且使用十进制显示。然而,你可以设置调试器在显示数字的使用使用不同的类型,或者使用不同的进制。
改变变量显示类型可以在变量前添加以下前缀:
- by —— unsigned char(unsigned byte)
- wo —— unsigned short(unsigned word)
- dw —— unsigned long(unsigned double word)
改变变量显示的进制可以在变量前添加以下前缀:
- d或i —— 有符号十进制数
- u —— 无符号十进制数
- o —— 无符号八进制数
- x —— 小写十六进制数
- X —— 大写十六进制数
技巧16:格式化内存数据
除了数字,debugger还可以在Watch窗口中显示格式化的内存数据,最长为64字节。你可以在表达式(变量或者内存地址)后面添加下面的后缀来格式化数据:
- mb或m —— 十六进制显示的16字节数据,后面跟着16个ASCII字符
- mw —— 8字(WORD,通常1 WORD = 2 BYTE)数据
- md —— 4个双字(DWORD,通常1 DWORD = 4 BYTE)数据
- mq —— 2个四字(Quad WORD)数据
- ma —— 64个ASCII字符
- mu —— 2字节UNICODE字符
技巧17:在系统DLL调用处暂停
有时在DLL的某个函数被调用时暂停是很有用,特别是系统DLL(比如kernel32.dll、user32.dll)。实现这种暂停需要使用原生debugger提供的上下文运算符。你可以设定断点位置、变量名或者表达式:
- {[函数],[源代码],[模块]}断点位置
- {[函数],[源代码],[模块]}变量名
- {[函数],[源代码],[模块]}表达式
大括号内可以是函数名、源代码及模块的任意组合,但是逗号不能省略。
举个例子如果我们需要在CreateThread函数调用时暂停。这个函数是从kernel32.dll导出的,因此上下文运算符应该是这样子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,这样并不行,因为该运算符需要CreateThread修饰之后的名字。可以使用 DBH.exe来获得一个特定函数的修饰名(编译器编译生成)。
下面是如何获得CreateThread的修饰名的方法:
C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl l enum *CreateThread* Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols index address name 1 10b4f65 : _BaseCreateThreadPoolThread@12 2 102e6b7 : _CreateThreadpoolWork@12 3 103234c : _CreateThreadpoolStub@4 4 1011ea8 : _Crea