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您的位置:首页 > 程序设计 >ASP.NET > .net非托管资源的回收方法

.net非托管资源的回收方法

作者: 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-11

通过本文主要向大家介绍了909zy.net资源站,爱先锋资源3xfzy.net,先锋资源xfzy7.net,土资源tuzy.net,悠悠资源m.uuzyz.net等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

本文实例讲述了.net非托管资源的回收方法,分享给大家供大家参考。具体分析如下:

释放未托管的资源有两种方法
 
1、析构函数

2、实现System.IDisposable接口
 
一、析构函数 
构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数。析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源、执行一般清理操作的代码的最佳地方。但是,事情并不是如此简单。由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的资源,应尽可能快地释放这些资源,此时就不能等待垃圾收集器来释放了. 
实例

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace MemRelease
{
    class Program
    {
        ~Program()
        {
            // Orders.
        }
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
}</div>
 
在IL DASM中,你会发现并没有这个析构的方法。C#编译器在编译析构函数时,会隐式地把析构函数的代码编译为Finalize()方法的对应代码,确保执行父类的Finalize()方法 看下这段代码中对于析构函数的编译:

        Finalize() cil managed
{
  // Code size       14 (0xe)
  .maxstack  1
  .try
  {
    IL_0000:  nop
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  leave.s    IL_000c
  }  // end .try
  finally
  {
    IL_0004:  ldarg.0
    IL_0005:  call       instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
    IL_000a:  nop
    IL_000b:  endfinally
  }  // end handler
  IL_000c:  nop
  IL_000d:  ret
} // end of method Program::Finalize</div>
 
使用析构函数来释放资源有几个问题:
 
1、与C++析构函数相比,C#析构函数的问题是他们的不确定性。在删除C++对象时,其析构函数会立即执行,但是由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。
2、C#析构函数的执行会延迟对象最终从内存中删除的时间。有析构函数的对象需要2次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。
 
二、IDisposable接口

IDisposable接口定义了一个模式,为释放未托管的资源提供了确定的机制,并避免产生析构函数固有的与垃圾函数器相关的问题。IDisposable接口声明了一个方法Dispose(),它不带参数,返回void。
 
1、MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口
 

 {
     public void Dispose()
     {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
     }
     protected virtual void Dispose(bool disposing)
     {
        if (!m_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
               // Release managed resources
            }
            // Release unmanaged resources
            m_disposed = true;
        }
     }
     ~Foo()
     {
        Dispose(false);
     }
     private bool m_disposed;
 }</div>
 
在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize
 
(1)、Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的
 
(2)、void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用
如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。
 
(3)、Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的
在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。
 
然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。
 
Finalize、Dispose保证了:
 
(1)、 Finalize只释放非托管资源;
(2)、 Dispose释放托管和非托管资源;
(3)、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;
(4)、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。
 
2、IDisposable例子

{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用using对实现IDisposable的类了进行资源管理
/*拿到一个对象的时候,首先判断这个对象是否实现了IDisposable接口,如果实现了,最好就用using包裹住这个对象,保证这个对象用完之后被释放掉,否则很可能出现资源泄露的问题
*/
            using (Telphone t1 = new Telphone())
            {
                t1.Open();
                t1.Speak("hello");
                t1.Bomb();
             

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