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Win32汇编程序的结构和语法

作者:匿名 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-06-28

匿名通过本文主要向大家介绍了win32汇编程序设计,win32汇编,win32汇编罗云彬pdf,罗云彬win32汇编,win32汇编语言等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com
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前言

我们了解了Win32汇编的使用环境,在这一节中我们从一个最简单的Win32汇编程序入手来了解一下Win32汇编程序的基本结构和语法。

一、Win32ASM程序的结构和语法

让我们先来看看一个最简单的Win32汇编程序:

.386
    .model flat, stdcall
    option casemap :none  ; case sensitive
include    windows.inc
include    kernel32.inc
includelib  kernel32.lib
    .data
szCaption    db  ''Win32汇编例子'',0
szText    db  ''Win32汇编,Simple and powerful!'',0
    .code
start:
    invoke  MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK
    invoke  ExitProcess,NULL
    end  start
  这就是一个能执行的最简单的Win32汇编程序,下面我简单地介绍一下各部分的作用:

.386

这条语句和Dos下汇编是一样的,是告诉编译器我们要用到80386的指令集,因为32位汇编程序要用到32位的寄存器如eax,ebx等,所以这一句是必须的,当然,你也可以用.486,.586等,当用到特权指令时,还可以用 .386p,.486p等等。

.model flat,stdcall

.model告诉编译器程序的模式,编过Dos汇编的人可能知道在Dos程序的模式有tiny,small,...huge 等,它指定了程序内存寻址模式,在huge等模式下,内存寻址和子程序调用将用Far的格式,但在Win32汇编中,你只能使用一个模式即 flat 模式,因为对Win32程序来说,内存是连续的一个4GB的段,无所谓小或大的模式。而stdcall 告诉编译器参数的传递方式,在调用子程序时,参数是通过堆栈传递的,参数的传递方式有三种,stdcall,c 和 pascal,stdcall 指定了参数是从右到左压入堆栈的,比如说对一个Windows API 如 MessageBox,在手册中是如此定义的:

int MessageBox(
  HWND hWnd,      // handle of owner window
  LPCTSTR lpText,    // address of text in message box
  LPCTSTR lpCaption,  // address of title of message box 
  UINT uType     // style of message box
  );
  那么在汇编中我们就可以这样调用它:

push  uType
  push  lpCaption
  push  lpText
  push  hWnd
  call  MessageBox
  大家要注意最右面的参数是最后一个进堆栈的,当然,我们不必这样麻烦的调用一个 API,因为Masm中的一个宏语句不但帮助我们完成了所有的压栈操作,还帮我们检查参数的个数是否正确,那就是 invoke 语句,我们可以把上面的语句换成 invoke MessageBox,hWnd,lpText,lpCaption,uType 就行了。如本程序中代入实际参数就成了 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK。

include 语句

include 语句包含了一些系统的定义和API函说明,其中所有的Windows 数据结构定义和常量定义包含在 windows.inc 中,而其他 API函数的说明包含在 xxx.inc 中, 如查 Microsoft Win32 Programmer''s Reference 知道 ExitProcess包含在kernel32.dll 中,那么我们就要在程序中包括 include kernel32.inc 和 includelib kernel32.lib语句,否则在编译时会出现 API 函数未定义的错误。而 MessageBox 在 user32.dll 中,那么我们就要在程序中包括 include user32.inc 和 includelib user32.lib语句

.data 或 .data?

指明了接下来是数据段,.data 定义了预定义的变量,.data?定义了未初始化的变量,两者的不同之处是 .data? 定义的变量并不占用 .exe 文件的大小,而是在程序执行时动态分配,所以开始是不指定初始值的数据可以放在 .data? 段中,如一个1K大小的缓冲区,放在 .data?中,程序将不会增加一个字节。

.code

指明了接下来是代码段,我们的所有代码都放在这里。最后的一句 start 语句指定了程序开始执行的语句。程序中的 ExitProcess 是一个标准的 Win32 API,对应 Dos汇编中的 int 20h 或 mov ah,4ch/int 21h,也就是程序退出。而 MessageBox 也是一个标准的 API,功能是在屏幕上显示一个消息框,具体的参数上面已经解释过了还有要注意的是 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK 语句中, MB_OK 和 NULL 已经预定义在 Windows.inc 中。

待续...

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