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您的位置:首页 > 程序设计 >C语言 > C++ 迷宫游戏实现代码

C++ 迷宫游戏实现代码

作者:Jack-Cui 字体:[增加 减小] 来源:互联网 时间:2017-05-28

Jack-Cui 通过本文主要向大家介绍了c++迷宫游戏代码,c++走迷宫回溯算法,c++迷宫,c++迷宫问题,c++迷宫程序等相关知识,希望对您有所帮助,也希望大家支持linkedu.com www.linkedu.com

C++ 迷宫游戏实现代码

题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
迷宫图 

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

  step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。
MazeMap类 

 step2 创建走迷宫的人的类。


MazeMan类 

2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H
#define MAZEMAP_H

#include <iostream>
#include <Windows.h>  //COORD

//在二维数组里,1代表墙,0代表路
#define WALL 1
#define ROAD 0

class MazeMap
{
public:
  MazeMap(char wall = 'X');
  ~MazeMap();
  /*设置迷宫地图*/
  void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);
  void pintMazeMap();
  int** getMap();             //返回地图二维数组指针
  const char m_cRoad;           //常数据成员:路
  void setExitPosition(int x,int y);   //设置迷宫出口
  COORD m_COORDExitPostion;  //迷宫的出口
private:
  const char m_cWall;     //常数据成员:墙
  int** m_pMap;        //指向迷宫地图二维数组的二级指针
  int m_iMapRow;       //二维数组的行数
  int m_iMapCol;       //二维数组的列数
};

#endif
</div>

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h"

/**************************
*函数名称:MazeMap()
*函数功能:构造函数,初始化参数
*函数参数:wall 墙的表示符号
*修改时间:2016.7.18
***************************/
MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')
{
  m_pMap = NULL;
}
/*************************
*函数名称:~MazeMap()
*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间
*修改时间:2016.7.18
**************************/
MazeMap::~MazeMap()
{
  if(m_pMap)
  {
    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
    {
      delete m_pMap[i];
      m_pMap[i] = NULL;
    }
    delete m_pMap;
  }
}
/********************************
*函数名称:setMazeMap()
*函数功能:设置迷宫地图,传递参数
*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针
*      row   二维数组的行数
*      col   二维数组的列数
*修改时间:2016.7.18
**********************************/
void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)
{
  m_iMapRow = row;
  m_iMapCol = col;
  //为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间
  m_pMap = new int*[m_iMapRow];    //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) 
    m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间

  //将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
  {
    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
    {
      m_pMap[i][j] = *mazemap;
      mazemap++;
    }
  }
}
/************************************************
*函数名称:pintMazeMap()
*函数功能:打印迷宫地图
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::pintMazeMap()
{
  system("cls");
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) 
  {
    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
    {
      if(m_pMap[i][j])      //数组元素为1,则打印代表墙的字符
        std::cout << m_cWall;
      else            //否则,打印代表路的字符
        std::cout << m_cRoad;
    }
    std::cout << std::endl;
  }
}

/************************************************
*函数名称:getMap()
*函数功能:返回地图二维数组指针
*返 回 值:二级指针
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
int** MazeMap::getMap()
{
  return m_pMap;
}
/************************************************
*函数名称:setExitPosition()
*函数功能:设置迷宫的出口
*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数
      y 迷宫出口位置所在列数
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::setExitPosition(int x, int y)
{
  m_COORDExitPostion.X = x;
  m_COORDExitPostion.Y = y;
}
</div>

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H
#define MAZEMAN_H

#include <Windows.h>
#include "MazeMap.h"

enum direction{U,D,L,R};

class MazeMan
{
public:
  MazeMan(char man = 'T',char manface = R);
  void setPosition(int x, int y);   //设置游戏角色位置
  void setMap(MazeMap *map);     //设置地图对象
  bool walkUp();           //向上走
  bool walkDown();          //向下走
  bool walkLeft();          //向左走
  bool walkRight();          //向右走
  void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步 
  void start();            //游戏开始函数
private:
  char m_cMan;            //代表游戏角色的字符
  char m_cManFace;          //游戏角色的朝向
  int m_iSteps;            //记录游戏角色已经走的步数
  COORD m_COORDManCurrentPosition;  //游戏角色的当前位置
  MazeMap *m_pMap;          //地图对象
};
#endif
</div>

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h"

/*************************
*函数名称:MazeMan()
*函数功能:构造函数,初始化数据成员
*函数参数:man 表示游戏角色的字符
      manface 游戏角色的朝向
*修改时间:2016.7.18
**************************/
MazeMan::MazeMan(char man,char manface)
{
  m_cMan = man;
  m_cManFace = manface;
  m_iSteps = 0;
}
/*******************************
*函数名称:setMap()
*函数功能:设置地图对象中的地图
*函数参数:*map 地图对象的指针
*修改时间:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
  m_pMap = map;
}

/******************************
*函数名称:setPosition()
*函数功能:设置游戏角色位置
*函数参数:x 角色所在位置的横坐标
      y 角色所在位置的纵坐标
*修改时间:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setPosition(int x, int y)
{
  unsigned long numWritten;
  //获得命令行窗口的窗口句柄
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  m_COORDManCurrentPosition.X = x;
  m_COORDManCurrentPosition.Y = y;
  //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  //参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;
  //一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;
  //指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。
}
/************************************************
*函数名称:moveForward()
*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步
*函数参数:direct 移动的方向
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
  unsigned long numWritten;
  //获取命令行窗口的窗口句柄
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  switch(direct)
  {
  case U:
    m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;
    break;
  case D:
    m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;
    break;
  case L:
    m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;
    break;
  case R:
    m_COORDManCurrentPosition.X += 1;
    break;
  default:
    break;
  }
  //游戏角色坐标更新,在新的坐标
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  //移动完成后跟新游戏角色的朝向
  m_cManFace = direct;
}

/************************************************
*函数名称:walkUp()
*函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*



 
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